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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品(実質10/09/30までの作品) たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 02/13 「なるしま(幻のどうてい3・ゆうぢさん)」(サブキャラ)。 前回のリア充ゆういちとは逆に、ど、ど、ど…な人。 初期装備がナルシマシリーズなので、盾に『ナルシマ』。うむ安易。 モンスター図鑑あります(クリックで拡大)。 スクショはないですが、パーティ入れ替え共々「KGC Software」様の素材です。 スペースの関係上、アイテム・スキルは出典名を一部略していますが、 こちらはサブタイトルまでフルです。 02/10 「ゆういち(悪魔たちの うごめくせかい・ゆうぢさん)」(サブキャラ) 学生の婚約者がいるのでイケメン 初期装備が「ハンクのマグナム」なので二丁拳銃。うむ安易。 スクショ撮りました。 数回にわたって細かい説明をしていきます(クリックで拡大)。 アイテム・スキルのヘルプは「KGC Software」様の素材で3行にしました。 上から説明、効果、出典作品が書いてあります。 02/07 「まこと(マコトの剣II)」(サブキャラ) 光悪の戦士まこと。 最初期の構想だと仲間キャラだったんですが、結局白紙に。 ライスグラキャラは、数の多さと逆にリメイクの仲間入り率が低いですね。 イベント設置、この3日はかどらず。 その影響でスクショも撮れず。 次回は必ずスクショを上げる!と、自分にはっぱをかけてみる。 02/04 「アルファ(ジャスティス)」(サブキャラ) 説教ルーキー。 城勤め2日目で王様を説教しだしてビックリ。これもDSDの力なのかしらん。 なんか、ずっとイベント制作中としか書けなさそうなので、 しばらく過去のシーンを含めて、スクショ多めで行きましょうかね。 でもこれは最新の場面から(クリックで拡大)。 MAICHIさんはどっち派だったのかな~? 02/01 「ガウェイン(ジャスティス)」(サブキャラ) 「ちょっくら悪いこと」をして捕まった魔法術士。 あっさりスルーされてるけど、彼もDSDで力を得てるんでしょうね。 イベント制作中。というか、2月はイベント制作で終わる可能性高し。 01/29 ツクール2の僧侶(女)。(汎用キャラ) 代表キャラ…というか、まともな役は 「せんせい(REAL REALITY)」のみ。よりによって男かよ! …いや、まて、せんせいが男と確定した場面があっただろうか?(あったらすみません) 一人称は「オレ」だけど、男口調なだけと仮定したら、 「愛情の数」や「キスハンカチ」が、別の意味を帯びt(ry 終わった、僧侶祭り中に終わったぞー! 短いエピソードなのに、結局一月かかってしまいました。 次はどれくらいかかるか。 とりあえず、作成中にアップできる素材が尽きるのは間違いないでしょう。 01/26 ツクール2の僧侶(男)。(汎用キャラ) リーフ(ラーク)やオシリス(ドゥ.アト)に始まり、 現在ベホマズン唱えまくりのサトシまで、出演作多数の売れっ子グラ。 1・2の僧侶で唯一水色なのが、人々をひきつけるのでしょうか? まだまだデータベース。僧侶祭り中に終わりそうもないです。 イベントは早かったんですが、 他の部分に手を入れた事もあって 時間かかってしまいました。 01/23 ツクール1 No.13(汎用キャラ) 僧侶(女)。代表キャラは当然、エンさんです! 誰かだって? 10数年前の私の作品のヒロインですよう。 …それはともかく、ターボファイルの電池チェック時に見返したら、 10数年ブランクがあっても(あるから?)作風が変わってないなと思ったり。 主人公とヒロインの関係とか、そのままです。ぬふぅん。 データベース作業中ですが、最初の方のイベント見直しや 予期せぬ問題の解決などでほとんど進んでいません。 僧侶祭り中には終わらせたい所ですが…。 01/20 ツクール1 No.12(汎用キャラ) あまりパッとした役はない、エディット待機が多いグラです。 今日から僧侶祭り。 男女と1 2でコンパチだと、1りをひな形にして楽々量産…でもなかった。 イベント設置が終わったのでデータベースに移行。 一番データ量が少ないエピ(メモ帳で18KB)だけにやや早め。 次は倍以上の39KB、長くかかりそうな気がする…。 01/17 「黒服」(サブキャラ) たにツク的には元がないと、今になって気が付いた。 まあ、SD42・44番や2の47番の派生ということで。 そんな、とねがわと黒服(クリックで拡大)。 居並ぶ星がほしい人たちは、攻撃方法3種類の予定。 船内のイベント作成中。 つまり船内で何かあるという事です。 甲板のマップ、じょうずに できるかな~?? 01/14 「とねがわ(カイジ編・ゴートさん)」(サブキャラ) たにツクだと「こけ死デンセツ」で敵だった他、 ゴートさん一回目「カイジ編」で主人公設定されていました。 ぶちこ・・ろすぞ・・ごみ・・・めら・・。 三兄妹のエピ終了、データベースは2つまとめてやる予定で次エピへ。 ついにラーク一行の「ぼいけん」は海へ! 佐藤さん曰く「RPGの半分は大体沈没」を乗り越えられるのでしょうか!? 01/11 「ハルナ(E・E編)」(サブキャラ) ブラコン妹。 右手にギロチン、左手にデスサイズ、頭にドリル装備で これらの一斉攻撃がハルナスペシャル。 兜(ドリル)で物理魔法防御255なので、兄さま2り以外には鉄壁ガード。 これも輝月零さんのs(ry Blogにあpp(ry イベント作成中。 同時に次エピソードのフィールドも考え中。 ツクール2のフィールド再現は結構難しい。 全体マップ不明の作品も多いし、縮小マップだと山以外は地形分からないし。 動画を見て実機で再現した後、さらにVXで再現という面倒な作業が待っているのです。 01/08 「ジュン(E・E編)」(サブキャラ) マザコン次男。 構えている最強武器の「ブレードZERO」のデザインは、 Wガンダム0のツインバスターライフルを参考にしました。 (どこが?と言われても知ったこっちゃねぇぇぇ) 彼も輝月零さんの素材が元です。Blogに上げられる日を座して待ちましょう。 イベント作成中。 三兄妹は原作後なので、ラークたちより強い設定です。 彼らに仮面の男を倒してもらいたい所ですが、 バランス上協力してくれません。そういうものです。 01/05 「アキラ(E・E編)」(サブキャラ) ヒロインを盗らないパルパレオス。 ポーズも一応似せたつもり(あっちはロンゲですが)。 輝月零さんの素材を元にしていますので、こちらでは配布しません。 データはお渡ししていますので、そのうちBlogにアップして頂けると思います。 上のキャラ+3にんが登場するエピソードを制作中。 原作終了後から2年後。新婚家庭に兄妹が転がり込んだ頃の設定です。 12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 ここまで来るのに九ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 12/29 お子様祭り最後の「1り」。シズ(サブキャラ) 彼女が作者S・ぴーにゃん・SUGANO氏の化身だとすると、 我々には唐突に見える終盤も「作った友人がラスボスとして登場」という、 現実のオリエさんを驚かせる仕掛けだったのかな。 と、妄想しているのですが、はてさて。 敵設定まだまだ終わってないよ! いまだにVXの仕様で新たに学ぶことがあって、その都度作業が止まります。 12/26 夢をかける少女、オリエ(サブキャラ) ツクール1のエルフグラダウンサイジング版。 次はライガーマスク おおたにのパンツ形態を…作るかー! やはり今週中に終わらず。 今年中には何とか次へ行きたいですが。 12/23 「ももたろう(ちちを こえる はなし)」(サブキャラ) 「サンジっていいよね!」「ゾロのほうがいいやい!」 三十六煩悩鳳とかならともかく、鬼斬りだけで元ネタと決めつけられませんが…。 これが投稿されたのも、もう一年前…。 それにちなんだ訳でもないですが、今回のスクショ(クリックで拡大)。 いつか見たピアノ。 敵設定中。 いつかのアドバイスに従って、作者さくさく数値に。 パーティで一番堅いキャラがノーダメージになったよ、やったね! otz 12/20 「エンジェル デーモン(エンジェル デーモン編・すーさん)」(サブキャラ) お子様祭り再開。 一見良い子と悪い子の組み合わせですが、 人をさん付けで呼んだり、はぐれた仲間を心配する辺り、 デーモンが「悪ぶっているだけ」なのがポイント高いと思います。 はかどった感は無いけどイベント終了。 今日からデータベース作業開始。 今週中に終わるかな?終わらないかな? 12/17 『愛という名の…』キャラ最後の「1り」(サブキャラ)。 十秋君曰く「ボクが見たどんな美人よりキレイで美しい」『男性』なので、 これはもう、女性キャラを男と言い張るしかないね! 正面だとわかりませんが、シルエットの束ね髪も一応再現しています。 引き続き「クサーツ」のイベント設置中。 はかどれば、来週からデータベースに移行できそうな予感。 12/14 前回同様『愛という名の…』からキリュー(サブキャラ)。 外見の描写が一切無かった(ハズ)ので、何をしても彼と言い張れる。 で、シルエットのマントを元に、なんとなくこんな感じに。 屋敷のイベントは一応終了。 脱出したラークたちが辿り着いたのは、温泉町クサーツでした。 でも、温泉イベントなんて無いですよう! 12/11 「十秋(『愛という名の…』・ゴートさん)」(サブキャラ) 新米聖堂騎士さん。選択を間違えるとアッー大変。 サウンドノベル作品なので、再現がどうとかいう話ですらない。 とりあえず、髪は紫らしいです。 屋敷のイベントは終盤に入った所でしょうか。 テストプレイ中に自分で「なんでー?」と叫んでます。 12/08 前回と同じく「アルブルズサーガ」から、間違いなくブラコンな妹ミア。 「8にんめ」と同じ服装なのには一応理由がありまして、 決して手抜きというわけでは…。 制作がゆっくりなのでスクショでお茶を濁す(クリックで拡大)。 ダーリンは記憶喪失。 12/05 「アキ(アルブルズサーガ・トリポッポさん)」(サブキャラ) 兄妹で異世界に召喚された、妹思いなおにーちゃん。 カッコつけたポーズしてますが、現在制作中のエピソードでは…。 「原作動画を見てマップ作成」→「イベント設置」していると時間がかかりますね。 1日1マップ位しかできません。 原作再現マップは、広すぎると判断したらガンガン縮小しているのですが、 イメージを残しつつ狭めるのはなかなかしんどいです。 12/02 リーフから1ヶ月以上…ついに「8にんめ」登場。 たぶんメンバーで一番のマイナーキャラだと思います。 何せ、エディット閲覧にしか登場していないので。 それでも作中の立場やセリフが分かるのが、たにツクの不思議さ。 グラはツクール2のNo.11なので、英雄名鑑をあたれば目星が付くかもしれません。 お子様祭りはまだ終わっていませんが、 今回から現エピソードのキャラ紹介を行おうと思っています。 そしてイベント作りは、屋敷奥に移行。 原作だとロビーと部屋1つしかない場所をどう設定するか、難しい…。 11/29 ツクール1 No.25(汎用キャラ) 女の子はお下げと髪 服の色で区別できるのに、男の子ときたら…。 もちろん主人公設定は少ないですが、 「のどか(むーねーのたんけんき)」は戦闘経験がありますし、 「リーフ(とある やしきの ものがたり)」はセリフ量多しと、 結構頑張っています。 粛々とイベントと設定を進め中。 「とある やしき」原作部分を基にしたシーンはほぼ完成でしょうか。 11/26 ツクール2 No.38(汎用キャラ) 茶髪少女。サンプル主人公だんきちの妹ひなこ役。 やはり「ぼいけん」より町の中にいる!ほうが多くて、 私が知る限り、目立った主人公設定は、 「しゃぎりゃ(カネモチコものがたり2)」ぐらいです。 黙々とイベント設置中。 前の「リワードシティー編」が大陸を周るのに対して、 こちらは「とある やしき」だけで完結します。 ツクール2 No.37(汎用キャラ) ブロンドお下げ少女。 主人公設定は非常に少なくて、「パナ(チャティーのぼうけん)」 「リュカ(しあわせのかたち・主人公りゅうやの娘)」ぐらい。 「リワードシティー編」は終了して、 新たなる「ぼいけん」のステージに移行中。 前言ったように、セリフが大変長いです。 ベースがサウンドノベル作品なのが原因の一つかもしれません。 11/19 ツクール2 No.36(汎用キャラ) 「ナオキ(ドレイ)」。 そして、忘れてはならない水没界のエース『リュンヌ』のグラですね。 敵設定中。 プレイヤーがどう買い物するか、見当がつかないので難しいですね。 装備購入前提だと買わなかった人には強すぎるし、 逆だと買った人は弱く感じるし。 うーむ。 11/16 ツクール2 No.35(汎用キャラ) 直近の作品だと「ナオキ(プリンス)」ですね。 今日からしばらくお子様祭り。 「しゃぎりゃ」を、2風の少女グラ作成→武具装備の工程で作り、 ついでに男の子グラも作ったのが原因ですね。 結局1・2子供グラ6体の内、1の男の子を除く5体を作りました。 「リワードシティー」周辺のデータベース設定中。 新しいザコは出ないのに、何やら全然進まないぞ・・・。 11/13 「聖魔幻戦(にゅーとんさん)」のチヌークとベル。(サブキャラ) 正直、リメイクされなかったら作っていなかった…! リメイク版準拠で「臼井の会」様素材風にしようと思った時もありましたが、 圧倒的な実力差を思い知らされて、諦めましたとさ。 「リワードシティー」のイベント設置はほぼ終了。データベースに移ります。 【本作のネタ元対象作品について】 タイトル下にも書きましたが、本作の対象作品は、 用語集に載っている作品(私が書いたもののみ)です、 つまり事実上、10/09/30までの作品となります。 10月以降の作品のネタの割合は、それ以前に比べるとかなり少なくなると思います。 (まあ、このへっぽこ作品に使われて喜ぶ人もいないでしょうが) 11/10 ツクール2 No.31(汎用キャラ) サンプル主人公だんきち。 その影響か、ユウタを始めとする非戦士系主人公役多数。 髪の色が同じ事もあって、ライスグラへの変身も割と見かけます。 「リワードシティー」最後のエピソードに取り掛かり中。 一連のイベント最後の戦いに入ろうかという所です たまにはスクリーンショットでも(クリックで拡大)。 変な態度のカボチャに絡まれた、とある冒険者「2り」。 11/07 ツクールSD No.23(汎用キャラ) 「つかれたらいつでもきていいからね。」な、ゆうじんBが代表キャラ。 主人公設定が片手で数えられる位しかない、脇役専門のグラです。 「リワードシティー」最後のエピソードに取り掛かっていく予定。 これまでもそうですが、今書いている先のシナリオも妙にセリフが長い…。 もう少し簡潔に書きたい、書けない。 11/04 ツクールSD No.11(汎用キャラ) 本当はこちらだけが女魔法使い。でも大抵は、No.10とWで女魔法使い。 キャラ性のある役は非常に少なくて、私が知る限り「あくか」ぐらい。 (しいて上げれば、「リチャード編」のエメラルド姫か) 紹介済みと勘違いして配布済みのため、 紹介予定のなかった別キャラを配布します。 「リワードシティー」エピソード3後編制作中。 たまに前に作ったイベントを見直すと、 もう少しスマートに作り直したいと思ってしまいます。 とはいえ、作った本人が解析に手間取るほどスパゲッティなので、 迂闊に手が出せないんですが。 11/01 にゅーとんさんのスニーキングRPG「STOP THE TERO」からアントさん。 MGSシリーズ未経験なので、イメージを掴むのに一苦労。 スOークに見えないって? いいの、Oネークじゃなくてアントなんだから。 「リワードシティー」のイベント、エピソード数だけで言えば半分終了。 この町のエピソードは大まかに4つあって、 2つは町内で完結し、2つは町外を回る展開となります。 10/29 「いちのや くおん(月を見るひと)」(サブキャラ) 「れいかちゃん大好き!」な、12歳の女の子。 彼女メインのイベントが一番印象に残る辺り、 真のヒロインといえるかもしれません。 まだまだイベント設置中。 「リワードシティー」以前の町のイベント更新が何とも大変。 他の作品で二度と行けない町が登場するのも、今ならよくわかります。 10/26 「さくま つきの(月を見るひと)」(サブキャラ) @ハルさんの黒歴史「月を見るひと」のヒロインです。一応公認。 個人的なエピソードが無いので、単に好奇心を満たすために 旅をしているように見えますが、まあ「気にすんれよ」。 需要なんて「知ったこっちゃねぇぇぇ!」とばかりに、 ツクール素材の配布を始めました。 つたない出来ですが、使っていただけたら嬉しいです。 ツクール素材 「リワードシティー」イベント設置中。 訳あってエピソードの一つを丸ごと作り直すことにしたので、 その分時間がかかりそうです。 10/23 元3番目にして7番目の男、帰ってきたリーフ。 ラークたちが迂回しまくった結果、「リワードシティー」で 追いついたという設定。 ツッコミ役だけに、ついつい彼だけ喋らせてしまうのが今後の課題でしょうか。 1回組んだだけでイメージ通りのが出来たので、 背中の刺しゅう以外は「ちびキャラツクール」そのままです。 …さすがに「リワードシティー」周辺はイベントが多い。 作ってないマップもありますし、かなり時間がかかりそうです。 10/20 「カズヒデ(新アツシ編)」(サブキャラ) 主人公のアツシより目立っていた「悪・即・斬」な人。 割と早い時期に作ったグラです。 原作だと忍者グラでしたが、せっかくだから大元をイメージしてみました。 「リワードシティー」のマップ作りはひとまず終了、イベント設置に移ります。 今は、上の彼の登場シーンを制作中。 10/17 ツクールSD No.08(汎用キャラ) ヴァンネス型に仮面をつければ、ヴァンネス型に…! ん? たにツク的には『うあんねす』なグラ。 キャラクター性がある役は、初代主人公の一人「ゼラン」 最強戦士の一角「キチツ」、スネェェク!な「アント(STOP THE TERO)」 などでしょうか。 「リワードシティー」。マップだけでも作られていたのか 今となってはわかりませんが、ラークのリメイクである以上 作らないといけない場所であるのは間違いありません。 当初は「ソルの町(7オーヴ)」をそのまま流用する予定でしたが、 いろいろ考えて半分(ギルドと居住区)になりました。 他の区画もたにツク作品から流用していますが、 まあ、元ネタがわかる人はいないでしょう。 10/14 ツクールSD No.09(汎用キャラ) ライネス型を作れたという事は、色変えのヴァンネス型も作れるという事…! 使用率は高めのグラですが、キャラクター性があるのは少なくて、 「ニューブラック」「かず」「サブちゃん(こいこのまいにち)」位です。 (旧だと「トリポ」と同グラのブラック。弱い有名キャラと縁がありますな。) ようやく「リワードシティー」制作開始。 ここまで半年。長かった…。 まあ、あくまでも通過点なんですが。 10/11 「ポセイドン(オリンピアのたそがれ)」(サブキャラ) アポロンの『愛』方。 最後にアッー!んなオチが待っているとは、思いもしなかったですね。 M・H地方の敵設定は大詰め…かな。 行動回数が2回と3回では強さがまったく違いますね。 まあ、2回でも勝てないので、何とかしなくてはいけないんですが。 10/08 「アポロン(オリンピアのたそがれ)」(サブキャラ) 暇つぶしに魔王退治するのが、何ともそれっぽい。 女性グラの男性使用は、美形キャラの表現にはいいのかもしれません。 とはいえ、ツクール2のエミリー系男扱い多発は、 そういう意図では無い気もしますが。 敵設定中。 やろうと思っていた敵行動を、実力不足で諦める時のやるせなさは凄いねー。 10/04 ツクールSD(1)No.3(汎用キャラ) 何と言っても、ファルミア(旅フォーム)ですね。 ゲーム中はこちらの方が長いのに、冒頭で終わりがちなたにツクでは 姫フォームの方が知名度高いのがなんとも。 たにツクキャラとしては、「ラナル」「オリエ」が鉄板。 最近では「ALEN STORY(トリポッポさん)」のリースですね。 数は少なくないんですが、三分の一はファルミアだったりします。 チャッピー仲間入りと周辺のイベント、ほぼ設置完了。 次は敵設定、という事で、約3週間ぶりにデータベースをいじります。 09/30 ツクール2 No.25(汎用キャラ) エルフグラですね。 主な役は「ハルナ(E・E編)」「エリス(7オーヴ編)」 「ドルフィン(LEGEND LOVE)」辺りでしょうか。 なんか、気が強い女性が多いような…。 制作をストップしてプレイ動画に挑戦してみたのですが、 なかなか難しいですね。 いったん諦めて、制作に戻る事にします。 09/26 ツクール2 No.21(汎用キャラ) 同系のNo.33「サイカ(パンナ)型」と違って、 主人公役は「トマコ(ごはん編)」位しかない脇役中心キャラですね。 ちなみにNo.17「アイス型」とも同系です、 それに準じてコンパチで作ってあります(手抜き?いやいや)。 進んだような進んでないような。 微妙な速度で制作進行中。 09/22 「クリス(アランドラ)」(サブキャラ) ご存知ネコミミシスター、本作では脱ぎません。 輝月零さん作品の改変のようで差にあらず。 輝月さんのクリスはEDGEで開けないため、 こちらで再現した物を使用しています。 制作の方は相変わらず停滞中。 一日にイベント数個ずつ置いていく感じです。 09/18 「リッド(チャッピーのひせき)」(サブキャラ) 剣が得意なのに素手で戦わされて、役立たず扱い。リッド君カワイソス。 本作では、原作より強い…ハズ。 用語集とか新PCのセットアップとかで、全然作業できず。 そのうち、VX移動の申請でまた止まると思われます。 09/14 仲間キャラ「6ばんめ」。 この子も説明不要だと思います(多分)。 用語集の下書きや本作のシナリオ書き、ドット打ちに使っていた 古PCがお亡くなりになって、やる気激減中。 このPCでも出来る事ですが、あっちの方が使い慣れていて 集中して作業できたんですよねぇ。 09/11 「水野 マリア(DANGEROUS CHILDREN)」(サブキャラ) 黒板用コンパス+針=槍。 天然…というか、頭のネジがザベッたお人です。 まあ、世界全体がモラルハザードを起こしている作品の ヒロインには、相応しいのかもしれません。 取り合えず次のエピソードへ。 ごじさんから頂いたツクールGBのおかげで、 マップ制作が若干楽になりました。 あらためて、ありがとうございます。 09/08 ツクール2 No.19(汎用キャラ) NPCのお姫様役が多いグラですかね。 その分、主人公としての利用率はかなり低いです。 似た雰囲気のNo.44は「だんきち」のミナヨを始めとして、 結構使われているのですが。 その空白地帯に、あの人はうまく入り込んだと思われます。 続・敵設定中。 後で調整するにしても、作者が勝てない状態で 先に進めるのもどうかと思いますし。 HPを1200にするか1000に落とすか思案中。 09/05 ツクール2 No.17(汎用キャラ) ツクール1のラーシィ系と違ってポニテ無しで羽帽子。 何と言っても、アイス姐さんとラディア(E・E編)ですね。 リメイクされた「聖魔幻戦(にゅーとんさん)」のベルも 元はこのグラでした。 敵設定中。 パーティが「4にん」になったので、勝手が違ってまた苦戦しています。 「5にん」以降、戦闘入れ替え有り無しでまた変わるしなぁ。 09/02 パーティーメンバー「5にんめ」。 構想時期の関係上、The B作品以外で唯一の仲間キャラです。 「4にんめ」を紹介してからちょうど一月、 一エピソードに一ヶ月かかっている訳ですね。 「6ばんめ」は、もっと早く紹介できるように頑張らなければ。 08/30 「ピート・タウゼンツ(夜勤明け、ザ・フー編)」(サブキャラ) イングランドの平和を守る、特殊戦士の団体に所属する熱血少年。 「おれたちは、つよい!!!」らしいですが、 作中では、一度も戦うことなく一般兵の策略に屈してしまいました。 まだまだダンジョン作り。 今だに、ダンジョンの適正な広さが分かりません。 SFC版のサイズをそのままVXに適用すると、 やたら広くなってしまうのは確かですが。 08/26 ツクール2 No.16(汎用キャラ) 「炎竜王(E・E編)」「オーファン(魔術士オーファン編)」 「VAKA(カネモチコものがたり2)」などなど。 頭身が上がった分、ツクール1のように女性扱いされる事は少ないですね。 (その数少ない女性が「老とめこ」だったりするわけですが。) 町は完成、次はダンジョン。 少しずつでも進めていくのです。 08/23 ツクール2 No.15(汎用キャラ) 「リョウコ(でんせつのモンブラン)」や「若とめこ(しあわせのかたち)」 「アイシャ(ライブリ)」に「こなたん(こなたんのげこくじょう)」。 比較的初期に作ったキャラですね、パッと見でどこに手を加えたのか 分からない程度の改変をしてあります。 新しい「ぼいけん」の舞台のために、 「動画を見ながらマップをSFCツクールで制作」→「VXで再現」を実行中。 ファンタジックなたにツク作品のマップをいかに使うかが、辛くも楽しいところです。 08/20 「ジェミニ(夜勤明け実況)」(サブキャラ) 「女に見える」どころか「こんな可愛い子が(ry」状態。 「これにカギるな!」は、最初キーブレード型にしようと思ったんですが、 モザイクかけたくないので、「セイケン」型にしました。 (「セイケン」が分かる人なんて、日本でも数千人位だと思いますが) 敵設定は思ったよりも早く終了。 バランスは、最後に通しで修正するわけで、 いちいち時間かけてやるのもどうかと思いますし。 そして、ラークたちは遂に「リワードシティー」へ到着。 …という所で、とある場所へ強制的にお呼ばれされてしまうのでした。 08/14 ツクールSd(1)No.19(汎用キャラ) ファイムル型の次は、ラーシィ型しかあるまい! ツクール1・2唯一の横ポニテグラ(2のアイス型はポニテ無し)。 制作にあたって、当絵版に投稿された「5分トノ作者」様の ファイムル絵を参考にさせていただきました(というか、他に資料が…)。 いよいよ苦難の敵設定タイムに突入。…と、言うところでしばし中断。 15・16日はPCに一切触れませんので、制作もストップします。 それにあわせて、次回更新も20日頃になると思います。 08/11 ツクールSd(1)No.01(汎用キャラ) 「ライネス」そして「ファイムル」。 ライスグラと並んで、圧倒的な使用率を誇るグラですね。 ツクール1・2風のグラを作り続けているわけですが、 私の場合、大きい方がイメージを掴みやすいようで、 作った数は2>1だったりします。 イベントは、まあ、少しづつ制作中。 08/08 ツクール2 No.14(汎用キャラ) 「ファルコ」や「ダスお」。やはり、名脇役グラですね。 カエルというより、正体不明キャラ色が強いので、 今回はよりカエルっぽく。 いや、決して1のグラを流用して楽をしたわけでは…。 洞窟の敵設定は後回しにして、少し先のイベントを制作中。 区切りまでやっておかないと、敵設定終了後に 「どこまでやったっけ?」となりそうなので。 08/05 ツクールSD(1)No.14(汎用キャラ) 「いしまる」さんや「トーレス師匠」に「ただ ぢゅんいち」さん。 主役よりも脇役で光るグラかもしれません。 以前、デヴァンさんが群衆相手にざわ…ざわ…、と書きましたが、 実際には10人程しかいません。 それでも、全員動かすのは大変なんですが。 洞窟は少しずつ製作中。 探索よりもたにツクキャラの寸劇を楽しむ場かも知れません。 大したことはさせられませんが。 08/02 パーティーメンバー4にんめ。 あえて名前は伏せますが、レオ(人)よりは 分かりやすいと思います。 そんな彼が仲間になるダンジョン制作中。 当初は2つの洞窟を組み合わせようと思いましたが、 あまりの構造の違いに断念しました。…難しい。 07/30 「ライ(@ハルさん・トリスエイリイソ編)」(サブキャラ) 前回言っていた、数少ないぬこ人間主人公の一人。 持っているのは「はたき」です。 アイテム設定されていたので持たせてみました。 これでどうやって戦うのかは、さっぱりですが。 「カルネージタウン」の通常イベントはほぼ完成。 これからデヴァンさんが登場して、 群集相手にざわ… ざわ… するイベントを作ります。 07/27 ツクール2 No.09(汎用キャラ) 猫(もののけ)っ子キャラですね。 実際はぬこ耳じゃなくて、おさげみたいな感じなんですが。 主人公にあまり使われず、私がパッと思い出せるのは 「トリスエイリイソ編(@ハルさんPart32)」のライ位でしょうか。 製作開始から3ヶ月たってようやく、 ラークたちは、リャオトンの地を本格的に踏みしめました(長い!)。 次の目的地は「カルネージタウン」。 この町といえば、何と言っても領主デヴァンさん。 (それが分かる人は、たにツクファンでも何人いるんだろうか…。) 今回は、とあるたにツクキャラ(と言っていいのかどうか)との 融合を図ります。 ざわ… ざわ… 07/24 ハヤテ(人間版・サブキャラ) お父さん、妹だけでなく身重の奥さんも誘拐されたと言って下さい! 村に居ない以上、ハヤテも察していたと思いますが。 ツクールGB作品に登場する町を製作中なのですが、 ツクールGB風の町って、画面切り替えイベントを マップ端全部に設置しなければいけないんですよね。 1回試したら、イベント数が200以上になって重い重い。 何らかのスプリクトで解決するかもしれませんが、 そもそも、町を画面切り替えするメリットがあまり無い。 (ダンジョンなら仕掛け扱いに出来なくも無い) ので、町は普通にスクロールさせることにします。 07/21 「はやて」繋がりで「しあわせのかたち」の忍者犬ハヤテ。 人間に戻る方法を知っていて、犬生活を送ろうとする素敵な御仁。 この姿でもちゃんと忍術を使えるんだから凄い。 洞窟はとりあえず完成。フィールド作りつつ次に備え中。 ここから1エピソード1キャラづつ加入させていって、 早々に8名揃えたい所ですが・・・。 07/18 「疾風」と書いて『はやて』君。 アナンさんのツクール4作品「Dis Tep Eos ~七罪と疫病~」の主人公です。 (中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況を参照) 忍者の息子で現在記憶喪失、必殺技「疾風斬」の威力やいかに? アナンさん曰く「ツクール4のキャラにイケメンがいない」らしく、 本来女性のグラを使用しているとの事。 私はツクール4を所持していないので、動画だけが資料の怪しい作りです。 洞窟の敵配置まだまだ終了せず。 バランス調整の度に最初からやり直していたら、 進むわけも無いんですが。 07/15 「LIGHTBRINGER」終了記念でセシル。 身体的特徴があると、ライス系でも差別化できていいですね。 洞窟の敵のグラフィク「だけ」設定終了。 まだまだかかりそうです。 07/12 「ナイトケミウ(すーさん・トリとでんせつのうさぎ)」(サブキャラ) あんなに素敵なイラスト(#48ラスト参照)を描かれたら、作らざるを得ない。 完成に一週間以上かかったけど、ご覧の有様だよ! 洞窟のイベントは、ほぼ設置完了。 今週中に敵配置出来たらいいなあ。 後、『アクマの脳髄』様の「マップスクロール固定」スクリプトを導入したら、 30あった洞窟のマップが4つに減らせて一安心。 (場所移動やセーブ位置に気をつける必要はありますが) これなら、町もツクールGB風に出来そうです。 07/09 「光竜(すーさん・エンジェル デーモン編)」(サブキャラ) ヒロインが登場した途端に、エターナるのはなぜだろう…。 彼女の「これでもりっぱな竜ぞくよ!」というセリフは、 その後のケミウ姐さんに受け継がれていますね。 ツクールGBの内部マップを、スクリプトに頼らないで 原作に近い形で作ると、1つのダンジョンでマップ数30ぐらいになります。 …町は、普通に再現しよう、うん。 07/06 ツクール2 No.08(汎用キャラ) もう一人のポニテ。女戦士。 主人公=戦士系、ヒロイン=魔法系のパターンが多いからか、 正ヒロインでの登場は少なめで「イシス(ドゥ.アト)」とか 「メルティア(BEYOND THE TIME)」ぐらいですね。 山の上のイベントはほぼ完成。 量の割りにあっさり終わったと思ったら、戦闘がないからでした。 次は下山するわけですが、当然、簡単に下りられるわけも無く…。 07/03 ツクール2 No.24刀無し版07/04横向きに差し替え 「えりか(しあわせのかたち)」のような、普通の女の子用です。 イベント「おおいなるわざわい」制作中。 ここが終わると、ようやくメインの仲間が『1り』増えます。 06/30 ツクール2 No.24女忍者(汎用・くのいちにあらず) 「LIGHTBRINGER」11回で、佐藤さん待望の仲間入りをしましたね。 バグの影響で、大切な会話が抹消されたのがあれですが。 イベント作りのための舞台はほぼ完成。 だまむしさんのリメイクで「ビギン城」と「イマジン城」が融合していましたが、 2つの意匠を残して組み合わせるのは大変ですね。 06/27 「アニー姐さん(L・L編)」(サブキャラ) 思えば、佐藤さんとポニテキャラの出会いは、彼女が最初だったんですね。 山登りほぼ終了。やはり、ただ登るだけだと楽ですね。 「こりこり」様は、原作より手加減してくれていますが、 それでも、回復アイテムを買っておかないときついでしょう。 ここからしばらく、長めのイベントが続きます。 06/25 前回の正解(クリックで別枠表示) まさか、正解する方が現れるとは思いませんでした。 このイベントの後、彼は生まれ故郷に向かいます。 そして、ラークたちが登る山には「こりこり」が出現します。 そんな山を現在製作中。 たにツク作品で山マップというのはあまり多くないですね。 (そもそもSDだと山を作れるようには出来ていませんし) 「キューブ」の北の山とか「7オーヴ」の試練の山などが代表的な所でしょうか。 「マコトの剣II」の裏山のように、名前は山でも、内部は洞窟という場所もありますし。 マップの1部に山チップを使っている場所だともっと増えるんですが。 原作からそのまま持ってくると、被る可能性が高い場所かも知れません。 06/22 「ムンゾ」終了記念に、このイベントで登場するキャラを。 誰だかわかる人は、まずいないと思いますが。ヒント ライスグラ(多い!) たにツクキャラを再現する上で大変なのは、 大量に存在するライスグラキャラをどうするかですね。 全員茶髪金鎧だと個性がないので、茶髪+黄色い服という組み合わせで 作っています(茶髪金鎧の汎用キャラも用意していますが)。 「ムンゾ」が終わって、山登りが始まります。 通り抜けるだけの場所なので、手短に終わると…いいけれども。 06/19 ツクール2 No05 (汎用キャラ) 前がシェリーなので、今回はエミリーで。 個人的には「テリブルマスター」の影響で セットの印象があるんですが、実際にはそうでもないですね。 このグラは、初代ツクール2主人公「けんご」君のように 男性キャラ扱いされるケースも若干見られます。何故だろう? まだまだ「ムンゾ」。時間取れねぇ…。 06/17 ツクール2 No04 (汎用キャラ) ココとかシェリー(テリブルマスター)、サラ(ファンタジーランド) 最近では「カネモチコものがたり 2」のアオリンですな。 活動的な女性の役回りが多いように感じます。根拠はないですが。 まだ「ムンゾ」の敵設定中。どうしても難度高めになってしまう。 06/14 「しゃぎりゃ」(サブキャラ) 「カネモチコものがたり 2(トリポッポさん)」に登場する暗黒少女。 町へ連れ帰るためだけにLV99・全身呪い装備にしたセンスが凄いと思います。 「ムンゾ」のイベントほぼ完成。出てくる敵の設定に移ります。 相変わらずバランス模索中。 06/11 「幻のマフラーマント(全ては、アトラスのマフラーの長さを覚え違えていた我が身の不覚ッ…。)」 ラークが原作と違うのは、技術的な問題もあるのですが、 並ぶ事が多いだろうティファが地味めなので、 対比させる為に派手めにしたいという意図もなくは…ない、かも。 3連続ラーク語りで察せられると思いますが、 イベントにはほとんど手をつけていません。 データベース中心に作業していました。 ティファの能力を原作準拠にしたら、サイカ状態になって困った。 能力の個性は最大値で出して、初期はあまり差をつけないほうが いいのかなぁ。 06/08 ラークを作ったのは09年の11月。 輝月零さんにティファを作っていただいたのと同じ頃。 キャラチップの作り始めなので、ツクール2グラに似せるのは放棄してます。 (同時期に作ったティファはツクールSD準拠なのに何という愛情の差…)。 まあ、 「最初ゴーグルつけてみた」→「ノーヴレン(カツオ君編リメイク)のフェイドと被ってる」→「撤去」 「マフラーマントにしてみた」→「ザベルのアトラスと被ってる」→「マントに変更」 と、今の形に落ち着くまで、細かいところで変更点が多い子です。 06/05 「ラーク」(主人公) 駆け出しの冒険者。初の大仕事「ビギンの秘宝警備」に 失敗して、秘宝奪還の旅に出る。 原作同様の熱血漢でおバカキャラ。 しかし同行するティファが若干世間知らずなのと、 仲間キャラに変人が多いことから、リーフが居ない場合 相対的に常識人に見えることも。 …な、感じで描けたらいいなあ。 06/04 「ロイヤルシティー」のイベント設置完了。 これで「ラーク」原作部分は殆ど終わって、 「ムンゾ予定地」から本格的にクロスしていく訳ですね。 どうなることやら。 06/02 ラークとティファが主役のリメイク。 序盤は「ラーク」のシナリオに沿って進行。 現在「ロイヤルシティー」で「リャオトン領へ行こう!」という所まで 作り始めがへんなーさん終了後の4月上旬(素材作成はもっと前)だから 全然進んでないですね、はい。 このページが月単位で更新されなかったり、消え去ったりした時は、 「ああ、エターナったんだな」と察してください。 ページの上へ移動
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/03/27 若干修正 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 五十音順はこちら - ... ツクール屋のバイトがツクールを実況【FATE98編】 作品 ツクール1 (01 23) 【ヲヲググギググギジジジジジズズ】 作品 ツクール1 (03 31)【AAききく】 キャラクター (04 04) 【 】 キャラクター モンスター 地名 【ここがしろなのだ!!! / ここしじゃないのだ】 セリフ 【こえがきこえる】 作品 ツクール1 (12 07)【ガルドス】 キャラクター (12 17) 【戦王 法撃剣】 呪文 (12 56) 【いのちのみ】 アイテム (15 43) 【あっ! はっぱの おとだ きょうもまた もりの『こえがきこえる』】 セリフ (16 49) 【むら編】 作品 ツクール1 (01 24)【むら ここは、しゅじんこうのむらです。】 セリフ (01 31) 【くろすけ / しろすけ】 キャラクター (01 31) 【いきいきろうじん】 モンスター (04 20) 【ドラゴンクエスト F】 作品 ツクール1 (05 21) 【HIYOKO SPIRIT】 作品 デザエモン (2・10 40)【HIYOKO】 キャラクター (2・11 09) 【カブト虫】 キャラクター (2・13 03) 【カマキリ】 キャラクター (14・04 36) 【STAGE 3】 用語 (14・07 18) 【STAGE 4】 用語 (14・09 19) 【STAGE 5】 用語 (14哀・00 00) 【モコナ】 キャラクター (14哀・05 45) 【STAGE 6】 用語 (14宙・00 00) 【平安 BUSTER】 作品 デザエモン (16 06) 【聖剣戦】 作品 ツクール1 (3・00 53)【世界設定】 用語 【ザック】 キャラクター (3・00 58) 【ぐんじキャンプ】 地名 (3・01 41) 【大隊長】 キャラクター (3・02 01) 【カスミ(サカタ・ジーン)】 キャラクター (3・02 34) 【ユウイチ】 キャラクター (3・05 22) 【ドウのつるぎ】 アイテム (3・05 52) 【コウシュウ】 地名 (3・09 36) 【じごくのきし】 モンスター (3・11 52) 【ハクテイ城下】 地名 (3・18 41) 【キルバード / アタッカー】 モンスター (3・19 53) 【ハクテイ城】 地名 (3・18 27) 【兵士】 キャラクター (4・06 15) 【リュウビ】 キャラクター (4・07 01) 【ソフィー(セニア)】 キャラクター (4・08 25) 【海底通路(南・北)】 地名 (4・13 23) 【さんぞくのアジト】 地名 (5・05 09) 【オウセイジュウ】 キャラクター (5・08 44) 【ランパオパオ】 モンスター (5・09 00) 【ナガル】 キャラクター (6・08 53) 【スーロン(ジェリド)】 キャラクター (6・10 35) 【でぐち洞】 地名 (7・02 41) 【いそがば、まわれ】 セリフ (7・02 59) 【せきしょ(チントウカン)】 地名 (7・05 32) 【みなみのほこら】 地名 (7・08 17) 【ゴ軍本陣】 地名 (7・09 29) 【せきしょ(?)】 地名 (7・11 34) 【ソウソウぐんほんじん】 地名 (7・14 26) 【ソウソウ】 モンスター (7・15 42) 【フェイル】 キャラクター (3・03 11) 【デュラクシール】 モンスター (8・02 51) 【でんせつのモンブラン】 作品 ツクール2 (9・00 31)【世界設定】 用語 【リョウコ】 キャラクター (9・00 32) 【リョウコ母】 キャラクター (9・00 32) 【パパス王の城】 地名 (9・00 32) 【ダンビラ】 アイテム (9・03 10) 【宿屋】 キャラクター (9・04 04) 【ゴブリンのす】 地名 (9・05 58) 【ホブリン / ゴブリン】 モンスター (9・05 59) 【無限ラブレター】 用語 (9・11 00 / 10・15 11) 【地とかげ】 モンスター (9・12 11) 【キングゴブリン】 モンスター (9・13 54) 【パンチラ】 呪文 (9・14 29) 【ヒロ】 キャラクター (9・15 33) 【プヨ】 キャラクター (9・00 32) 【ざくの村】 地名 (10・03 02) 【うま】 乗り物 (10・07 15) 【氷の神】 地名 (10・08 30) 【氷竜】 モンスター (10・09 29) 【ベイブリッジ】 地名 (10・11 45) 【にんじんばたけ】 地名 (10・13 45) 【飛行船】 乗り物 (10・16 39) 【ゲンデル薬】 アイテム (10・17 59) 【やまうちのいかり】 呪文 (10・21 11) 【ラブラブモード】 用語 (10・23 11) 【ろうじん】 キャラクター (10,5・01 56) 【魔王の城】 地名 (10,5・04 38) 【アカネ】 キャラクター モンスター 【エツコ / タマキ / ミヨシ】 モンスター 【GARDEN OF SINNER】 作品 ツクール2 (11・00 34)【カレン.アルパチーノ】 キャラクター (11・00 52) 【カルロス】 キャラクター (11・02 49) 【ディアナ.アルパチーノ】 キャラクター (11・06 30) 【ウンコ.アルパチーノ】 キャラクター (11・07 32) 【ジキル】 キャラクター (11・05 33) 【とうぞく】 モンスター (11・11 01) 【スーの村】 地名 (12・00 29) 【ボブスキー】 キャラクター (12・02 05) 【ショパン】 キャラクター (12・04 42) 【ノンスイッチ宝箱洞】 地名 (12・05 56) 【コサック城】 地名 (12・07 42) 【ノットクリア村】 地名 (12・12 37) 【ひっピーめいじんの ぼうけんじま】 作品 ツクール2 (00 50) 【女ずき】 作品 ツクール2 (03 59)【しゆん】 キャラクター (04 17) 【ばあさん】 モンスター (04 58) 【すけべじじい】 モンスター (05 25) 【どうていくん】 モンスター (06 00) 【馬 / ランドバムーラ】 乗り物 (04 18) 【アンディ編】 作品 ツクール2 (10 06)【アンディ】 キャラクター (10 32) 【ラミールの町】 地名 (10 44) 【あかちゃん】 キャラクター (12 07) 【ラミール城】 地名 (12 59) 【死竜編】 作品 ツクール2 (15・00 29)【ああ / いい / うう / かき】 キャラクター (15・00 30) 【ドロー】 呪文 (15・00 54) 【竜王天死】 呪文 (15・01 15) 【げんしのよろい(-かぶと)】 アイテム (15・01 39) 【死竜洞】 地名 (15・00 29) 【死竜】 モンスター (15・03 18) 【たねふさ城】 地名 (15・08 06) 【だいせんむら】 地名 (15・08 25) 【ライエル】 キャラクター? 【スウィート】 キャラクター (15・13 28) 【シマーダ?!】 モンスター (15・15 50) 【竜王】 モンスター (15・17 55) 【風のどうくつ】 地名 (15・07 35) 【りゅうじん】 モンスター (15・04 48) 【氷のとりで】 地名 (15・07 02) 【カツオくんの戦で魔王を こてんぱにしよう♪のマキ】 作品 ツクール2 (01 42)【イレーネ】 キャラクター? 【フェイド】 キャラクター (01 53) 【ゲイツ】 キャラクター (04 36) 【中東のしょうにん】 キャラクター (04 57) 【地下大聖土】 地名 (05 38) 【フラウス】 キャラクター (05 46) 【セイル】 キャラクター (07 08) 【ルノー】 用語 (09 55) 【あかふんセンセイ】 モンスター (12 19) 【ノーヴレンの聖剣】 アイテム (14 06) 【ようしんにささぐ】 作品 ツクール2 (02 56)【よいしん】 キャラクター (02 57) 【せいじ】 キャラクター (02 57) 【まずここ】 地名 (02 57) 【FF パポ】 地名 (03 56) 【オッサン / ハゲ】 キャラクター (04 19) 【かべおさえてるようにみえねぇ…(:Q:)】 セリフ (05 04) 【魔薬】 呪文 (07 39) 【魔王の天命】 作品 ツクール2 (17・08 27)【魔王】 キャラクター (17・09 44) 【オルテガ】 キャラクター (17・09 35) 【ふるさと】 地名 (17・10 36) 【剣士のたまご】 モンスター (17・12 28) 【きたの町】 地名 (17・12 45) 【きたのやま】 地名 (17・15 55) 【魔法つかい】 モンスター (18・00 18) 【けっかい】 地名 (18・02 00) 【魔術士】 モンスター (18・02 17) 【剣士】 モンスター (18・02 40) 【シーマン】 モンスター (19・00 35) 【ラルフ】 モンスター (19・02 00) 【しゅえいへい】 モンスター (19・03 00) 【ふしぎなたま】 オブジェクト (19・05 24) 【地石城】 地名 (19・08 03) 【かれし編】 作品 ツクール2 (00 34) 【ABULA@MI】 作品 ツクール2 (01 59) 【魔王のきゅうじつ】 作品 ツクール2 (06 16)【魔王EVA】 キャラクター (06 57) 【ローリーフラッシュ】 キャラクター? (09 56) 【っしゃこのやろー / いのき】 呪文 アイテム (10 04) 【かつみ編】 作品 ツクール2 (00 27)【のらいぬ】 モンスター (00 42) 【聖戦の女人たち】 作品 ツクール2 (03 38) 【魔術士オーファン編】 作品 ツクール2 (21・06 26)【ルーセント】 キャラクター (21・06 52) 【マティアラ】 キャラクター モンスター (21・06 52) 【パーミア】 キャラクター (21・06 52) 【アガシュ】 キャラクター (21・06 52) 【こだいいせき】 地名 (21・06 52) 【魔幻のつぼ(幻魔-)】 アイテム (21・09 53) 【オーファン】 キャラクター (21・10 17) 【ファネリア】 キャラクター (21・10 17) 【アンセム】 地名 (21・10 17) 【ゆうれいやしき】 地名 (22・00 47) 【ワープ窓】 オブジェクト (22・01 36) 【ピアノ】 オブジェクト (22・08 51) 【夢幻の者(むげん)】 モンスター キャラクター (22・10 16) 【幻光士】 モンスター (21・11 06) 【南のいせき】 地名 (22・15 28) 【カリカット】 地名 (23・02 45) 【スラム街】 地名 (23・05 00) 【イルダー】 キャラクター (23・17 58) 【へんげのうでわ】 アイテム (23・18 56) 【ケンジャのガクイン(けんじゃ-)】 地名 (23・20 31) 【このゲームはタンスには 何か とくべつなことがないかぎり、何もはいっていない。】 セリフ (23・20 44) 【セーヌ】 地名 (03・13 ) 【アサシン / ダークプリースト / ソルジャー】 モンスター (24・03 15) 【しょく人ちゅう】 モンスター (24・06 51) 【地下いせき】 地名 (24・02 45) 【カーマ神殿】 地名 (25・03 04) 【シスター】 キャラクター (25・04 37) 【HAPPY CAP】 アイテム (25・11 42) 【金持ちの家】 地名 (26・02 06) 【ティア】 キャラクター (26・03 53) 【東のどうくつ】 地名 (26・05 27) 【魔王のしねん】 モンスター (26・12 42) 【魔神の石(魔王-)】 アイテム (27・08 24) 【ストラ】 地名 (27・12 44) 【チャオス】 地名 (27・16 41) 【魔もの(マティアラ)】 モンスター (28・03 56) 【ゴブリンどう】 地名 (29・05 55) 【アジト】 地名 (30・05 02) 【グランベル】 地名 (30・06 29) 【グランベル城】 地名 (31・04 53) ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) 【不定期更新】元ツクール屋がツクールを実況【すごいぞ マサルさん】 作品 ツクール1 (1・00 47)【マサル】 キャラクター (1・00 51) 【ロッキー城】 地名 (1・00 51) 【ロッキー】 キャラクター (1・00 51) 【セクシー1】 呪文 (1・01 08) 【ミッチー城】 地名 (1・08 55) 【キンコツマン】 モンスター (2・00 17) 【ヒュンケル】 地名 モンスター (2・02 15) 【クロコダイン】 モンスター (2・06 51) 【ドラゴンクエスト12】 作品 ツクール1 (02 45)【へんたい】 キャラクター (02 56) 【にくかべというせかい】 地名 (02 56) 【階段少女】 キャラクター (03 53) 【死王】 モンスター (06 09) ツクール屋のバイトがツクールを実況 【FATE98編】 作品 ツクール1 (01 23) 1の一本目。無題。 ライネス系。全キャラLV98 【ヲヲググギググギジジジジジズズ】 作品 ツクール1 (03 31) 1の二本目。作者 12223CC33魔士士士士戦士氏。 全てがボタン連打でツクられたような作品。 【AAききく】 キャラクター (04 04) パーティ先頭。 地を這う帆船。 【 】 キャラクター モンスター 地名 3種類の無名。 パーティ3番目(04 04):猫型(49番) 敵(05 08):といめいにんげん型 マップ(05 46):ザべりそうな演出で出入りする、マップチップがデタラメに並ぶ空間 【ここがしろなのだ!!! / ここしじゃないのだ】 セリフ 作中の全文。 左(05 46):無名マップに入る際に表示 右(06 12):無名マップ内の右端で表示(コピペで5つもある) 【こえがきこえる】 作品 ツクール1 (12 07) 1の三本目。 外界と隔絶した山奥で暮らす男の話。 【ガルドス】 キャラクター (12 17) 主人公。山小屋で森の声に耳を傾ける生活を送っている。 LV70の猛者な一方、口調は妙に幼い。 「よし、いのちのみもとれたち、いえにかえろう」 【戦王 法撃剣】 呪文 (12 56) ガルドスが最初から覚えている。消費MP0で単体2000D 一緒に覚えているベホマと共に彼の実力がうかがえる。 【いのちのみ】 アイテム (15 43) 小屋の隣に生っている。 一日一個食べるだけで一日中元気いっぱいになるらしい。 これの採取がガルドス唯一の日課。 【あっ! はっぱの おとだ きょうもまた もりの『こえがきこえる』】 セリフ (16 49) いのちのみを採取して帰宅した後のセリフ。 この後に続く「とっても しあわせ だなぁ」でENDを迎える。 【むら編】 作品 ツクール1 (01 24) 2の一本目。無題。 水没系。幽霊(?)が浮いていた。 【むら ここは、しゅじんこうのむらです。】 セリフ (01 31) 作中の全文。 海上で無限に繰り返される。 【くろすけ / しろすけ】 キャラクター (01 31) 主人公達。かばちゃん型(69番)/ごろう型(36番)。 くろすけは鍬(くわ)、しろすけは鎌が武器。 【いきいきろうじん】 モンスター (04 20) 未登場敵。剣士型。 生き生きしているが攻防0 【ドラゴンクエスト F】 作品 ツクール1 (05 21) 2の二本目。 ライネス系。「FATE」の『F』だったようだ。 【HIYOKO SPIRIT】 作品 デザエモン (2・10 40) 2の三本目・14の作品。 GRAPHIC・THANKS KAGE氏、MUSIC・THANKS CHIYO!!氏。 ひよこの空中大決戦。 グラフィックやBGMのほぼ全てが自作。 昔のナムコ作品を中心に、様々なゲーム・アニメの影響が見られる。 2の時は録画環境の都合でまともにプレイできず断念し、14で再プレイしてクリアした。 【HIYOKO】 キャラクター (2・11 09) 自機。空飛ぶひよこ。 謎の敵と理由不明の戦いを繰り広げる。 【カブト虫】 キャラクター (2・13 03) 1面のボス。甲虫王者。 2WAY弾と幅広レーザーを放つ。 【カマキリ】 キャラクター (14・04 36) 2面のボス。地上最強の生物。 3WAY弾を放ってくる。 【STAGE 3】 用語 (14・07 18) 唯一、背景があるステージ。 「ドルアーガの塔」のザコや、ソルバルウ、マッピーが敵として登場。 ボスは「テラクレスタ」のマンドラー。ボス戦の背景は「フェリオス」のアレ。 【STAGE 4】 用語 (14・09 19) 高難度の5面に向けた準備用のような低難度ステージ。 ボスはザコをばら撒く「???てんし??」(元ネタ不明)。 【STAGE 5】 用語 (14哀・00 00) 4面から一転してアイテムがほとんどない高難度ステージ。 「魔法騎士レイアース」の主人公達とモコナが敵として登場。 【モコナ】 キャラクター (14哀・05 45) 5面のボス。再現度の高いグラ。 小型モコナを大量にばら撒いてくる。 途中で映像がザベり、撃破シーンは音声のみとなった。 【STAGE 6】 用語 (14宙・00 00) 最終ステージ。 ザコは特攻同然の動きの昆虫軍団と量産型マンドラー。 ボスは謎の飛翔体(元ネタ不明)。 【平安 BUSTER】 作品 デザエモン (16 06) 2の四本目。 空飛ぶ平安貴族や京屋敷と戦う一羽の鷹。 ドット絵の出来がよい。 【聖剣戦】 作品 ツクール1 (3・00 53) 3~8.5の作品。作者 YUICHI SHIMADA氏。 三国の英傑達の戦に参加した近未来の傭兵は、争乱の裏にあった地底世界の王族兄妹の悲壮なドラマを目撃する。 作者の好きな物を詰め込んだ、たにツクらしい内容。 キャラ名の表記揺れや場所移動のミスなどが目立つ。 【世界設定】 用語 『火の七日間』と呼ばれる戦争で全人口の8割が死に絶え、巨大産業文明は滅び去った。人間界、魔界、天上界は互いに不干渉とする「ルナ条約」を結んだが、300年後に再び戦乱が始まり、その混乱に乗じて魔界軍が侵攻を開始した。 【ザック】 キャラクター (3・00 58) 主人公。キャニオンクロウ所属の傭兵。 隊長に任命されて「ゴ」へ派遣される。 キャニオンクロウの名称は「フロントミッション」が元(ロボット兵器は未登場)。 「おれたちはキャニオンクロウのザックとサカタだ!きさまらをころす」 【ぐんじキャンプ】 地名 (3・01 41) スタート地点。キャニオンクロウの駐屯地。 ラスボス(?)へのワープがある。 【大隊長】 キャラクター (3・02 01) ザックの上司。命令を出す際にセリフを噛む。 「これは、たいちょうめいれいだだぞ!」 【カスミ(サカタ・ジーン)】 キャラクター (3・02 34) 仲間。キャラ名だと「カスミ」、セリフでは「サカタ」or「ジーン」(まとめて『坂田=ジーン=霞』)。 命令を受けた際に部下として与えられる。 「よろしく!」 【ユウイチ】 キャラクター (3・05 22) 作者の化身。 キャニオンクロウのメンバーにして、コウメイと並ぶリュウビの知恵袋。 キャンプを出発するザックを激励した後、ソウソウ軍本陣に現れて苦戦するザックを助けた。(後者は「第二次スパロボ」でのマサキ初登場シーンそのまま)。 未登場だが敵にも設定されていた。 「ザコどもは、おれにまかせて、しごとすませな」 【ドウのつるぎ】 アイテム (3・05 52) 武器。序盤の武器とは思えないほど強い。 【コウシュウ】 地名 (3・09 36) 「ぐんじキャンプ」すぐ近くの街。 建物に入ると拡大マップになるアイデアが秀逸。 【じごくのきし】 モンスター (3・11 52) 骸骨型。序盤の敵とは思えないほど強い。 【ハクテイ城下】 地名 (3・18 41) 「ぐんじキャンプ」の北西。 カウンターの前に立つだけで店イベントが始まる。 【キルバード / アタッカー】 モンスター (3・19 53) 「ハクテイ城下」の畑を荒らしていた鳥。 戦闘前は雄弁だが倒すと無言で消える。 その後、山賊のアジトのイベント戦にしれっと混ざっていた。 「ハ・・ええいこうなったらきさまらを とりいちぞくのなにかけてたおさせてもらう!いくぞ!」 【ハクテイ城】 地名 (3・18 27) 「ショク」の城。探索は4以降。 「ゴ」に行く途中で訪れて何故かリュウビの依頼を受ける。 【兵士】 キャラクター (4・06 15) リュウビの近くにいる兵士。 そうそうたる面々に囲まれて重圧を感じている模様。 「ここはものすごい プレッシャーをかんじる」 【リュウビ】 キャラクター (4・07 01) 「ショク」の王。 『ゴ』の傭兵のザックに山賊討伐とソフィーの記憶の回復を依頼する。 山賊を倒して戻ると「ラーヴェ大陸へ行け」「その前にユウスケに会え」と伝えてくる。(…が、ツクール屋さんによればユウスケはどこにもいなかったとの事) 「ザックにサカタよ、よくきた。ここでのにんむはさんぞくをうつことだ。きたのどうくつにアジトがある。きょうはゆっくりやすんであすにいってもらいたい。 たのむぞ。」 【ソフィー(セニア)】 キャラクター (4・08 25) 仲間。記憶喪失の少女。キャラ名だと「ソフィー」、セリフでは「セニア」。 「ハクテイ城」に保護されており、リュウビの依頼で記憶を取り戻すため加わる。 額に三つめの目を持ち、これが現れると凶暴な性格になる。 元ネタは「スパロボEX」のセニアと「3×3 EYES」のヒロインか。 「おぬがい!ここからだして!」 【海底通路(南・北)】 地名 (4・13 23) 「さんぞくのアジト」への通り道。 南と北の2ヶ所あり、南は短くて北は広い。 似た洞窟が続いたためか、北側の出口の移動先を南側と間違えていた。 【さんぞくのアジト】 地名 (5・05 09) 「ハクテイ城」の北東の小島にある。 途中でファイムルワープを見つけないと先に進めない。 また、出口が未設定のため1度入ると出られずに詰む。 【オウセイジュウ】 キャラクター (5・08 44) 山賊の頭目的存在。「王世充」。 金のために魔界軍の力を借りていた模様。 ザック達を捕らえて魔物と戦わせるが、豹変したソフィーに恐怖して気を失う。 「なに?! ここまでこれるにんげんがいたとはな。だがきたことをこうかいさせてゆる! ゆけ!ものども!こやつらをころせ!」 【ランパオパオ】 モンスター (5・09 00) 「さんぞくのアジト」で戦う。トカゲ型。 攻撃力が高く、呪文を使うお供との連携で何度も全滅を演出した。 元ネタは「3×3 EYES」の登場人物か。 【ナガル】 キャラクター (6・08 53) 牢屋でオウセイジュウが魔物に続けて差し向けるが、豹変したソフィーに瞬殺された。 元ネタは「3×3 EYES」のキャラか。 「グォー!」 【スーロン(ジェリド)】 キャラクター (6・10 35) 仲間。キャラ名だと「スーロン」、セリフでは「ジェリド」。 「ショク」から山賊に寝返っていたが、魔界軍の助力を受けた事に反発し、足抜けしようと揉めていた所で「ソフィーの許し」を得て逃亡する。 その後「ぐんじキャンプ」にいたらしく、7と8の間で加わっていた。 「うらぎるだと? そんなんじゃねえ!おれはもとのせいかつにもどるだけだ」 【でぐち洞】 地名 (7・02 41) 「ハクテイ城」の南東。 出入り口に「でぐち」と書かれた看板がある。 山向こうへのトンネルにも見えるがもう1つの出入り口は無い。 【いそがば、まわれ】 セリフ (7・02 59) 「でぐち洞」内の看板に書かれている。 出入り口から見える宝箱へのヒントにも見えるが、違うのかマップ作成ミスか宝箱の所には行けない。 【せきしょ(チントウカン)】 地名 (7・05 32) 山脈中央の渓谷にある。 兵士達を倒さないと通れないため、山脈を迂回するのと所要時間はあまり変わらない。 【みなみのほこら】 地名 (7・08 17) 「ハクテイ城」の北東。 「いつみても いい どうぞう」が並んでいる。 【ゴ軍本陣】 地名 (7・09 29) 「みなみのほこら」の北。シュウユ軍の駐留地。 シュウユ軍の陽動中にソウソウの首をとってくるよう依頼される。 ソウソウ軍の本陣から戻ると撤収して消えている。 【せきしょ(?)】 地名 (7・11 34) 山脈北東の渓谷にある。 出口が1つしかない上、そこから出ると「せきしょ(チントウカン)」に飛ばされる。 【ソウソウぐんほんじん】 地名 (7・14 26) 「みなみのほこら」の東。ソウソウ軍の駐留地。 守備に長けた無名の兵士達が守っている。 【ソウソウ】 モンスター (7・15 42) 「ギ」の王。おやっさん型。 とても弱いが、それもそのはず影武者であった。 「く・・やるな、だ・がおれはソウソウさまのかげ・・ざんねんだったな・・ゴフ!く、ソウジョウさまばんざい!」 【フェイル】 キャラクター (3・03 11) 「ぐんじキャンプ」のワープの先にいる。 ザックの知り合いでセニア(ソフィー)の兄らしい。 あらゆる世界から様々なモノを召喚し、世界に混乱をもたらした。ザックや妹の説得に耳を貸さず、デュラクシールで戦いを挑んでくる。 …とまあ、設定も会話も「スパロボEX」の同名キャラとほぼ同じ。 「ついにここまできたか。だがわたしをたおさぬかぎりおわらぬぞ!」 【デュラクシール】 モンスター (8・02 51) ラスボス(?)。大悪魔型。元ネタは「スパロボEX」のラスボスの1体。 即死級の呪文攻撃を使うため、封じないと勝てない。 倒すと原作通りオールトが降伏を伝えに来てENDへ…行かず、壁にめり込んでいく(無限オールト)。 【でんせつのモンブラン】 作品 ツクール2 (9・00 31) 9~10,5の作品。 シナリオ・マップ ひろし氏、スペシャルサンクス りょうこ氏。 幻魔士アカネに支配された魔界。母を救うため旅立ったリョウコは運命の出会いを果たす。 彼氏が彼女のためにツクったような雰囲気の作品。 【世界設定】 用語 199X年。魔界で魔人を操るデビロ王と、風の精霊を従えたパパス王の争いが勃発。デビロ王を封印して魔界を統一したパパス王だったが、自身も深手を負って倒れてしまう。 魔界は再び戦乱の世に戻り、今度は幻魔士アカネとしもべの3大神が統一して、恐怖政治を行い始める。 パパスの娘リョウコは、3大神タマキに魔法をかけられた母を救うため、旅立とうとしていた。 【リョウコ】 キャラクター (9・00 32) 主人公。初代統一王パパスの娘。名前は「リヨウコ」とも。 剣と鎧を装備できる武闘派お姫さま。 本来は心優しい性格だが、ラブラブモードに入ると残虐になる。 「おかあさん、きっとなおしてあげるよ」 【リョウコ母】 キャラクター (9・00 32) リョウコの母。初代統一王パパスの妻。 3大神タマキに魔法をかけられている。 喋らないのは魔法の影響と思われるが、妖精の姿もそうなのかは不明。(エディットに同じグラのリョウコがいるため、母は元からこの姿の可能性もありうる) 「、、、、、、、、、、、、、、、、、、」 【パパス王の城】 地名 (9・00 32) スタート地点。 パパス王が従えた風の精霊の力を『奪って』繁栄しているらしい。 【ダンビラ】 アイテム (9・03 10) 「パパス王の城」などで売られている武器。 リョウコの初期装備となり「ダンビラ姫」のイメージを与えた。 【宿屋】 キャラクター (9・04 04) 「パパス王の城」の宿屋。 やたらキャラが軽い。 「いってらっしゃいまじ~ん」 【ゴブリンのす】 地名 (9・05 58) 「パパス王の城」の東。各地で暴れる盗賊団のアジト。 ヒロが囚われていた。 【ホブリン / ゴブリン】 モンスター (9・05 59) 盗賊団員。コボルド型 / オーク型。 世評ほど見境なく襲ってこない上、戦闘になっても無抵抗で切り刻まれる。 「ホブゴブ!」 【無限ラブレター】 用語 (9・11 00 / 10・15 11) 「ゴブリンのす」と「にんじんばたけ」の宝箱に入っている。 ピロピロ(ひろし氏?)からリヨリヨ(りょうこ氏?)に宛てたメッセージ。 2りがどういう関係だったかは不明だが、1つだけ確かなのは、これがネットで晒されるとは夢にも思わなかっただろうという事か。 【地とかげ】 モンスター (9・12 11) 牢屋の見張りの一匹。トカゲ型。 他の団員たちと違って積極的に攻撃してくる。 「ここはろうやだ!きょかなきものはしね!」 【キングゴブリン】 モンスター (9・13 54) 盗賊団の親分。鬼型。 3大神タマキ直属の部下らしい。 発言は物騒だがやはり無抵抗。 「3大神タマキさまちょくぞくぶたいじゃい!しにさらせ~!」 【パンチラ】 呪文 (9・14 29) リョウコがLV7で覚える。消費MP7で混乱。 誘惑的なイメージだろうか。 【ヒロ】 キャラクター (9・15 33) 仲間。記憶喪失の人物。かばちゃん型(69番)。 盗賊団に捕まっていた所をリョウコに救われて加わる。 氷竜との戦闘後に記憶が戻り、「デビロ王の息子で、パパス王の娘リョウコに復讐するため修行していたが、3大神エツコに魔法をかけられて元の姿と記憶を奪われていた」と判明する。 しかし既にリョウコを愛していたため復讐を断念し、彼女に愛の告白をした。 エディットには真の姿らしき同名の仮面キャラがいた。 「なぜだろう.....きみをしっていたきがする....」 【プヨ】 キャラクター (9・00 32) 仲間。リョウコの飼い猫。 リョウコが旅立ってから家来に戦いを仕込まれ、ヒロ加入後に話すと加わる(加入後もドッペルゲンガーが残る)。 訓練の成果か人用の装備を扱える。 「みゃあみゃあ(なかまにしてちょ!)」 【ざくの村】 地名 (10・03 02) 「パパス王の城」の北。落ち着きのない店員が特徴。 村長から世界の状態を教えてもらえる。 出口の移動先が何もない北の岬に設定されていた(似た形なので間違えたか)。 【うま】 乗り物 (10・07 15) 陸の乗り物。「ゴブリンのす」北の牧場のそばにいる。 牧場で「馬は絶滅した」と言われて人参畑に行くよう促されるため、本来は人参入手後に使える予定だったのかもしれない。 【氷の神】 地名 (10・08 30) 「ざくの村」の北西にある洞窟。 氷竜の部屋と老人の幽閉場所の2ルートに分岐する。 どちらに行ってもラブラブモードイベントは発生するが、出られるのは老人の方だけ。 【氷竜】 モンスター (10・09 29) 「氷の神」にいた魔物。3大神エツコの部下。龍型。 ヒロの記憶について聞き出すため戦闘になる。 やはり無抵抗だが防御が高く、HP1500を1ずつ削るしかない。 倒すとヒロの記憶がよみがえり、リョウコとヒロがラブラブモードに入ってあっさり止めを刺される。 「うっぎゃー(バスタードのダイアモン風に)」 【ベイブリッジ】 地名 (10・11 45) 「ざくの村」北の海峡にある。 本来は渡った先にある塔(幻魔士の罠で侵入不可)への通り道になる予定だったと思われる。 【にんじんばたけ】 地名 (10・13 45) 「ゴブリンのす」の東。セリフでは「だいにんじんぼくじょう」とも。 人参があるとされるが、1個も手に入らない代わりに大量の「なにもないだな、これが。」系セリフが見つかる。 + セリフ一覧 『だめだ、たべられている』 『なっしんぐ』 『ないねぇ』*2つあり 『もーーーキィィーーーー』 『ここにもないか...』 『もうないわ』 『たべられている』 『なにものこってない』 『くいカスしかない』 『こころなしか、たべカスがにおう、、、くさっ!』 【飛行船】 乗り物 (10・16 39) 空の乗り物。人参畑の南西の岬にある。 9の序盤から確認されていたが、地形の都合で10の後半までたどり着けなかった。 乗った所で行ける場所はもうなかったが…。 【ゲンデル薬】 アイテム (10・17 59) 『何でも治せる』という薬。人参畑の北の木にある。 物語的に「氷の神」の老人に会ってからワープしてくる予定だったと思われるが、徒歩でも来られてしまう。 なお、入手しても使うイベントがないため『何にも治せない』。 【やまうちのいかり】 呪文 (10・21 11) 元『えいゆう』の怒り。氷竜に勝つためリョウコに覚えさせた。 その後、エディット閲覧で「ヒロシのいかり」という呪文が発見された。 【ラブラブモード】 用語 (10・23 11) 氷竜戦の後、両想いになったヒロとリョウコが突入する。口調が軽くなって互いを「ピロピロ」「リヨリヨ」と呼びだす。 更に性格が利己的かつ残酷になり、他者の命を軽んじるようになる。 「......うっそーまっじーニャンニャン!チューしてチュー!どーでもいいよーそーいうのってカ.ン.ジ!」 「それだぁリヨリヨー!しはいしてるやつらをぶったおしてオレらだけウハウハになろうぜー!じゃあおまえはもういいや」 【ろうじん】 キャラクター (10,5・01 56) 氷竜を怒らせて「氷の神」に封印されている人物。 「自分を殺せばゲンデル薬のある所へワープできる」と語り、ラブラブモードのリョウコにあっさり刺殺される。 「わたしをころして、ここからワープするとゲンデル薬がなえているところへいけるだろう」 【魔王の城】 地名 (10,5・04 38) エディットで見つけたマップ。 ヒロシ視点のOPや出口の移動先が海上な辺りに、本作が途中でツクり直された可能性をうかがわせる。 【アカネ】 キャラクター モンスター パパス王亡き後の魔界を統一して圧制を強いる幻魔士。 『幻』の肩書き通り、世界各地に幻の建物を創り出している。 作中では未登場だったが、敵に「アカネダッシュ」と「スーパーアカネ3」が設定されていた。(どちらも能力MAXのグラ違いリョウコとヒロでなければ勝てそうにない強さ)。 また、「魔王の城」にもいたが、意味不明なセリフを発するだけだった。 「キミハ.ヒロシデハ?! オオ!!」 【エツコ / タマキ / ミヨシ】 モンスター 幻魔士アカネのしもべである3大神。 エツコがアカネの側近でナンバー2とされる。 魔界を3つに分けて統治しており「人々に魔法をかける」「魔物に畑を荒らさせる」などの悪事を働いている。 エディットに彼女らの本拠地らしきマップがあった他、敵に「えっちゃん(エツコ?)」が設定されていた。 【GARDEN OF SINNER】 作品 ツクール2 (11・00 34) 11~12、5の作品。タイトルは作中で表示。 ヒロインの名前はカレン。そして、仲間の名前はジキル。ごく普通の2りは、ごく普通に出会い、ごく普通のぼいけんを始めました。でも、ただ一つ違っていたのは、王様はウンコだったのです。 優れた演出のシリアスな内容だが、国名が『ウンコ』という一点でギャグになっている、色んな意味で高度な作品。 【カレン.アルパチーノ】 キャラクター (11・00 52) 主人公。ウンコ帝国王姫。 生き別れの母譲りの秘めた力を持ち、それを父の野望に利用されないために城を抜け出す。 追っ手から逃れるため海へ身を投げ、漂着先で出会ったジキルと母を捜す旅を始める。 「ウンコ。」 【カルロス】 キャラクター (11・02 49) ウンコ帝国の上級兵士。 カレンを崖に追い詰めて説得するが身投げされてしまう。 「カレン様、われわれウンコてい国にはあなたがひつようだ。」 【ディアナ.アルパチーノ】 キャラクター (11・06 30) カレンの母。ウンコ帝国王妃。 何らかの力を持ち、それを夫の野望のために使うのを拒み、幼い娘を残して失踪する。 回想の途中でグラが変わるが、ミスか否かは不明。 「カレンは、わらっている時とないている時、どっちがすき?」 【ウンコ.アルパチーノ】 キャラクター (11・07 32) カレンの父。ウンコ帝国国王。 妻の力を国下統一に利用しようとするが、拒まれて逃げられる。 15年後、今度は娘の力を利用しようとするが、また逃げられる。 名前については、「言語の違いから、日本語ではおかしく感じられる設定」という説もある。 「ディアナ、もう1どだけいう。われらウンコてい国のためにそのちからをつかうのだ。」 【ジキル】 キャラクター (11・05 33) 仲間。旅人。 海辺に倒れていたカレンを介抱した後、彼女の力と身の上を知って好奇心から同行する。 「ウ、ウンコ!? あんたウンコからながされてきたのか!」 【とうぞく】 モンスター (11・11 01) 武者型。 野宿中のカレン達を襲ってジキルに一蹴される。 命乞いする振りをして不意打ちしようとするが、カレンの秘めた力で鎧ごとバラバラになった。 「はい! ありがとうございません! ばかがーー! くたばれよ!」 【スーの村】 地名 (12・00 29) 長い自動実行のOPが終わり、操作可能になってから最初に入ったマップ。 村長と孫しかいない。 【ボブスキー】 キャラクター (12・02 05) 「スーの村」の村長。 ふらりと入った村にいた、カレン母娘と関係ありそうな「神の村」の場所を知る人物。 「はなはいい、何のにくしみもみせず、ただうつくしくさく。だが、その命は1しゅんだ。わしも、このはなたちのように生きてみたいもんじゃな。」 【ショパン】 キャラクター (12・04 42) ボブスキーの孫。 誰もいなかったはずの部屋から現れ、テーブルや壁を突き抜けて去っていく。 「じいちゃ~ん!」 【ノンスイッチ宝箱洞】 地名 (12・05 56) 「スーの村」の南。「コサック城」への通路。 場所移動はあるが、宝箱は全て無反応。 【コサック城】 地名 (12・07 42) 山に囲まれた城。 理由は不明だが「神の村」を探している。 2階は人形展示場となっている。 【ノットクリア村】 地名 (12・12 37) 「スーの村」の北東。 イベント未設置なので入ると出られない。 【ひっピーめいじんの ぼうけんじま】 作品 ツクール2 (00 50) 13の一本目。 シナリオ まみっちっち氏、マップ まみちっち氏、スペシャルサンクス まみっちち氏。 水没系。ぼいけん島に辿り着けていなかった。 【女ずき】 作品 ツクール2 (03 59) 13の二本目。 シナリオ・マップ こまつ氏、スペシャルサンクス しゆん氏。 四角い大陸をハイハイしながら、目に付くものをエアガンで撃つ赤ちゃんのおはなし。 【しゆん】 キャラクター (04 17) 主人公。能力カンストの赤ちゃん。 【ばあさん】 モンスター (04 58) 老婆型。防御9999だがHP1なのでしゆんに瞬殺される。 【すけべじじい】 モンスター (05 25) 老人型。タイトル回収(?)。 攻撃力9999の攻撃でもビクともしない。 【どうていくん】 モンスター (06 00) 少年型。経験値9999だけど未経験。 【馬 / ランドバムーラ】 乗り物 (04 18) 「海を駆ける馬」と「地を這う竜」。 竜の躍動感のなさが半端ない。 【アンディ編】 作品 ツクール2 (10 06) 13の三本目。無題。 アンディの魔王討伐記(予定)。 【アンディ】 キャラクター (10 32) 主人公。 魔王を倒す旅に出たい…が、城や島から出られない。 「ドキッ@」(@はハートの記号) 【ラミールの町】 地名 (10 44) スタート地点。アンディの故郷(多分)。 島の外に行く手段が存在しない。 【あかちゃん】 キャラクター (12 07) 「ラミールの町」の民家にいる。 アンディから理由のない暴力を受けて不気味に笑う。 「ブキミにわらっている…」 【ラミール城】 地名 (12 59) 「ラミールの町」の北側。 王に呼ばれて訪れるが、1度入ると出られない。 【死竜編】 作品 ツクール2 (15・00 29) 15~15、5の作品。無題。 強力な魔物が棲息する世界をさまよう冒険者達。 4桁ダメージが乱舞するインフレバランスが特徴。 【ああ / いい / うう / かき】 キャラクター (15・00 30) 主人公パーティ。 全員が大量の呪文と強力な装備を身に付けている。 【ドロー】 呪文 (15・00 54) ああとううが覚えている。消費20で素早さ低下。 「FF8(否やまうち)」のコマンドが元かは不明。 【竜王天死】 呪文 (15・01 15) ううとかきが覚えている。消費99で単体2000D 強力な攻撃だが使ってくる敵も多い。 【げんしのよろい(-かぶと)】 アイテム (15・01 39) ああといいの初期装備。 「げんじ」にあらず。 【死竜洞】 地名 (15・00 29) 初期位置。孤島にある無名の氷マップ。 【死竜】 モンスター (15・03 18) ドラゴンゾンビ型。 「死竜洞」で力試しを挑んできて、勝つとああといいの初期武器と同じ物を残して消える。 ボスらしい強さ…と思ったらフィールドでザコ敵として登場した。 「きみのちからを ためさせてもらおう!」 【たねふさ城】 地名 (15・08 06) 大陸の北東にある。死竜戦の後、初期位置を変えて訪れた。 王に兵士志願者と決めつけられて「風のどうくつ」から宝を取ってこいと言われる。 入手してくると兵隊長にしてくれるが、同時に宝がアイテム欄から消えると、また志願前に戻ってしまう。 【だいせんむら】 地名 (15・08 25) 本来のスタート地点らしき場所。 エディットで発見し、初期位置を変えて訪れた。 入口が北大陸、出口の移動先が南大陸にある不可思議空間。 【ライエル】 キャラクター? 本来の主人公(?)。 「だいせんむら」のイベントで名前とセリフだけ確認できる。 「父親が何かの理由で旅立ってから数年後に、兵士になるため旅立つ」という始まりだった模様。 「あれ?おとうさんは?」 【スウィート】 キャラクター (15・13 28) ライエルの母。 成長したライエルに城勤めを勧め、半ば追い出すように旅立たせる。 「そうそう、もうあなたもいいとしごろだから、お城へ行ってへいしなりなさい。そして、ゆくえいふめいになってしまったゆうかんなおとうさんのあとをつぐのよ。」 【シマーダ?!】 モンスター (15・15 50) フィールドに出現する。ミノタウロス型。 能力は高いがHPは1 【竜王】 モンスター (15・17 55) フィールドに出現する。サーペント型。 HP9999で竜王天死を使ってくる、超強力なザコ。 【風のどうくつ】 地名 (15・07 35) 「たねふさ城」の東。探索は15、5・02 37以降。 城の入隊試験会場。奥のりゅうじんを倒して「王のたから」を持ち帰る。 出口の移動先が遠く離れた北の大陸に設定されていた。 【りゅうじん】 モンスター (15・04 48) 「風のどうくつ」にいる。龍型。 本来のバランスの名残か、とても弱い。 「よくきたな!。じごくへおくってやるぜ!!。」 【氷のとりで】 地名 (15・07 02) 「だいせんむら(北大陸)」の近くにある。探索は15、5・13 48以降。 最深部にりゅうじんが棲んでいた。 【カツオくんの戦で魔王を こてんぱにしよう♪のマキ】 作品 ツクール2 (01 42) 16の作品。 シナリオ コスプレマニア!!氏、マップ にんげんキョウキ,カツオくん氏、スペシャルサンクス トッチャンボウヤ・クドウ氏。 漫画「人間凶器カツオ!」の二次創作…ではなく、後から現在のタイトルに変更されたと思われる。 本編は幸い(?)にも、初期パーティの変更以外は無傷であった。 後にリメイク作品が作られた(動画のみ)。 【イレーネ】 キャラクター? 主人公。「アルーガタウン」の少女。 3年前に幼馴染のフェイドの旅立ちを止められなかった事を後悔し続けていた。ある日フェイド帰郷の噂を聞いて動揺するが、昔と変わらない態度で迎えようと決意する。 …という設定だが、初期パーティの変更で未登場となった(主人公設定が未閲覧のためデータの有無も不明)。 「イレーネちゃんは、やめてっていってるでしょ」 【フェイド】 キャラクター (01 53) イレーネの幼馴染。 町(村)で凶行に及んだ兄エルファインを追って旅に出ている。 初期パーティの変更によってOPから出ずっぱりで、女言葉(イレーネのセリフ)を喋り続ける。 「オレは、あにきをゆるせないんだ」 【ゲイツ】 キャラクター (04 36) 「アルーガタウン」の門番。 イレーネにフェイド帰郷の噂を伝える。 「よぉ!イレーネちゃん! 今日もてんきがいいね」 【中東のしょうにん】 キャラクター (04 57) 「アルーガタウン」にいる行商人。 派手な演出で商品を広げる。 「おぉっとぉ! ここであったが100年め!何か、かってってもらおう」 【地下大聖土】 地名 (05 38) 「アルーガタウン」教会の地下墓地。 漢字に「堂」がないので『土』で代用した模様。 【フラウス】 キャラクター (05 46) 「アルーガタウン」のシスター。 イレーネからフェイド帰郷の噂を聞かされる。 「どうかしら…。 でも、やさしくむかえてあげないといけないわね」 【セイル】 キャラクター (07 08) 「アルーガタウン」の医者(診察時間はAM10 00~PM4 30)。 フェイドの帰郷に不安を感じるイレーネに、昔と同じ接し方で出迎えるようアドバイスする。 パーティ3番目にいる「せんせい」と同グラだが、関連性は不明。 「あれ? イレーネが、きらいなここにくるなんてめずらしい! 何かあったんですか?」 【ルノー】 用語 (09 55) 本作のお金の単位(システム上「G」なのは気にすんれよ)。 【あかふんセンセイ】 モンスター (12 19) 未登場敵。リザードマン型。 改変者が設定した敵か。 【ノーヴレンの聖剣】 アイテム (14 06) 未登場アイテム。リメイク版のタイトルの元ネタになった。 【ようしんにささぐ】 作品 ツクール2 (02 56) 17の一本目。 シナリオ はまだ氏、マップ せいじ氏、スペシャルサンクス パクったさくひんのかずかず氏。 友人のためにツクろうとしたパロディ集といった内容。 【よいしん】 キャラクター (02 57) 主人公。捧がれた「ようしん」と同一人物と思われる。 謎の人物せいじの導きで様々な世界を巡る(予定)。 【せいじ】 キャラクター (02 57) 案内役。名前は「せ~じ」とも。 軽い性格に見えるがドライな面もある。 「かんどうだねぇ~ じゃ…つぎいこうか。」 【まずここ】 地名 (02 57) スタート地点。エピソード選択の場(多分)。 『旅』と『めいさく9話』の2つから選べる…が、前者は未制作のため事実上一択。 【FF パポ】 地名 (03 56) 『めいさく9話』の内容。 「FF4」のパロム・ポロム離脱シーンのパロディ。 【オッサン / ハゲ】 キャラクター (04 19) パロポロのように左右の壁を抑えている人々。 「子供じゃなくておっさんな上に、奥にいっぱいいる」という2段構えのネタ。 ちなみに1りだけ支えるふりをして手を抜いている模様。 「わしらがこの『りょうはしからせまってくるかべをおさえているあいだにはやくいけ!」 「おまえにあえて、たびができてよかったぜ…さぁ!はやくいけ!」 「つらいなぁ…だれかザボッてんじぁないか?…」 【かべおさえてるようにみえねぇ…(:Q:)】 セリフ (05 04) オッサンの1りが発する。 作者の心の声か。 【魔薬】 呪文 (07 39) 未登場呪文。消費MP5で全体300回復。 かの伝説の薬に比べると弱い。 【魔王の天命】 作品 ツクール2 (17・08 27) 17~19の作品。 聖剣士達によって窮地に立たされた魔族。力が衰えた魔王から「奴らを殺した者を次の魔王とする」と天命が下された。 珍しい魔族視点の物語だが、聖戦士と対峙するまでツクられていなかった。 【魔王】 キャラクター (17・09 44) 魔王軍の長。 自身の衰えを自覚し、後継者選びを兼ねて聖剣士討伐の天命を下す。 …が、それは魔族間の争いの種にもなってしまった。 「今日きさまらにあつまってもらったのはほかでもない。今われら魔ぞくはかつてないほどのきゅうちにたたされている。(以下略」 【オルテガ】 キャラクター (17・09 35) 主人公。人に近い姿の魔族。 たった1りで聖剣士討伐の旅を始める。 今の魔族がそうなのか、彼自身の実力なのか、見習い冒険者にも苦戦するほど弱い。 無口だがいったん喋り出すと長い。 「わたしもいつまでもこうしてはいられない。旅だちのときはきたようだな。聖剣士たちはいま南東のしまのいるときくが…。(以下略」 【ふるさと】 地名 (17・10 36) スタート地点。オルテガの家。 周囲を山と結界で塞がれた完全アウェイ。 【剣士のたまご】 モンスター (17・12 28) フィールドに出現する。少年型。 まだ帯剣していない。 【きたの町】 地名 (17・12 45) 「ふるさと」の近くにある人間の町。 人によく似たオルテガを全く怪しまずに入れてくれる。 【きたのやま】 地名 (17・15 55) 「きたの町」の北側から入れる。 マップ名は山だが、セリフで「まよいのもり」と呼ばれている通り、森要素しかない。 町では「何かが封印されている」としか語られないが、奥に結界の発生源があった。 【魔法つかい】 モンスター (18・00 18) フィールドに出現する。少女型。 攻撃呪文アイスを使う強敵。 【けっかい】 地名 (18・02 00) 南の地方に通じる渓谷。 名前通り結界が張られている。 【魔術士】 モンスター (18・02 17) フィールドに出現する。成人男性型。 呪文も体も小娘より鍛えられた強敵。 【剣士】 モンスター (18・02 40) フィールドに出現する。剣士型。 オルテガを一蹴する強敵。 【シーマン】 モンスター (19・00 35) 「きたのやま」に出現する。盗賊型。 海要素なし。まさか「シーフマン」の略? 【ラルフ】 モンスター (19・02 00) 「きたのやま」に出現する。仁王型。 別枠5~10「テリブルマスター」の主人公と同名なのがなんとも言えない。 【しゅえいへい】 モンスター (19・03 00) 結界の守り人。戦士型。 突撃と攻撃呪文を使う強敵。 「わるいがここはたちいりきんしだ。なんださからうのか?」 【ふしぎなたま】 オブジェクト (19・05 24) 結界の発生源。 破壊すると結界が『片方だけ』解ける(まだ通行不可)。 【地石城】 地名 (19・08 03) 「ふるさと」の東。就職希望者を無警戒で迎え入れる。 王族などの身分の高い者が全く見当たらない。 【かれし編】 作品 ツクール2 (00 34) 20の一本目。無題。シナリオ・マップ NEL氏。 水没系。アベックで海水浴に来て溺れていた。 【ABULA@MI】 作品 ツクール2 (01 59) 20の二本目。@はハートの記号 誰にも相手してもらえないタロウ君。お外へ遊びに行きたいのだけど…。 【魔王のきゅうじつ】 作品 ツクール2 (06 16) 20の三本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス KAZUKI・K氏。 不思議な島を闊歩する魔王。 「聖剣士討伐に奔走する配下達を尻目に、魔王はバカンスを楽しんでいた」…などと「魔王の天命」と繋げられそうな内容。 【魔王EVA】 キャラクター (06 57) 主人公。 不思議な島で遊覧飛行や散歩、地元民とケンカなどをする。 【ローリーフラッシュ】 キャラクター? (09 56) フィールドに置かれた、調べると光る、人型の何か。 【っしゃこのやろー / いのき】 呪文 アイテム (10 04) 消費75で単体3500D/攻撃力9000 作者がファンだったのだろうか? 【かつみ編】 作品 ツクール2 (00 27) 21の一本目。無題。 迷いの森にいる男とノラ犬達。狩られるのはどちらか。 さゆりは登場しない。 【のらいぬ】 モンスター (00 42) 狼型。 触れると戦闘になり、倒しても消えない。 近寄ってくる設定のため袋小路に追い込まれると詰む。 【聖戦の女人たち】 作品 ツクール2 (03 38) 21の二本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス K.ABIKO氏。 たにツク初のだんきち系。キャラ設定が変更されている。 【魔術士オーファン編】 作品 ツクール2 (21・06 26) 21~32の作品。無題。 「魔術士オーフェン」を元にした内容。 主人公の現在と子供時代を交互に描く構成が特徴。 イベントの出来は良い方だが、デバッグ不足らしきミスが散見できる。 【ルーセント】 キャラクター (21・06 52) 主人公(少年時代)。 弱冠13才にして「ケンジャのガクイン」の上級魔術士になっていたが、義姉マティアラの魔物化に対する学院の方針に反発し、彼女を元に戻す方法を求めて出奔する。 …と、元ネタと大体同じ。 「ぼくは 何年かかっても 必ずマティを みつけだして もとにもどしてやる。それまで ぼくはオーファンだ! かのじょ いがいに だれもいない『こじ』だ!」 【マティアラ】 キャラクター モンスター (21・06 52) 仲間。義姉その1。愛称「マティ」。 オーファン曰く「やる事がハデで、怒らすと怖い人」。 高い魔法力を持ち、精神に関する魔術ならイルダーを上回る。 「幻魔のつぼ」の魔神によって魔物に変えられてしまい、学院から抹殺対象として追われていた。 8年間の逃亡の末に精神交換でイルダーの肉体を奪い、学院上層部と自分の体(+イルダーの精神)を始末する。 真実を見抜いたオーファンに敗北した後、譲られた「へんげのうでわ」で昔と同じ姿になって去っていった。 「オーフェン」のアザリーがモデルか。 「わたしにとって 殺すか 殺されるかだったのよ!」 【パーミア】 キャラクター (21・06 52) 仲間。義姉その2。 オーファン曰く「真面目で 優しく、静かだけれど、厳しい人」。 マティと比べてあまり目立たない。 「年しょうぐみのいうとうりよ、マティ。 そろそろ かえりましょう。」 【アガシュ】 キャラクター (21・06 52) 仲間。ルーセントの友人。 同年代ではルーセントに次いで優秀な上級魔術士。 「お金持ちの家」に魔もの(マティアラ)が出現した際、数年ぶりに再会する。 バランスの都合か、少年時代と違いオーファンよりかなり強くなっていた。 「ちがうよ、ルーセント。 あれは、マティ『だった』ものだよ。あれは りせいをもたない ただの けものだよ。」 【こだいいせき】 地名 (21・06 52) 物語冒頭の少年時代に訪れる。 最深部で「幻魔のつぼ」を手に入れる。 【魔幻のつぼ(幻魔-)】 アイテム (21・09 53) 「こだいいせき」にあった遺物。魔神が封じられた壷。 アイテム名だと「魔幻」、セリフでは主に『幻魔』。 魔神の力を借りて魔法防御と体力を上昇できるが、同時に姿が醜くなる(魔神を再び封じれば元の姿に戻る)。 「こだいいせき」で入手した後、研究中にマティアラが魔神の力で魔物化してしまう。 青年時代では「金持ちの家」にあり、オーファンが欲するも、入手直前に壊されてしまう。 【オーファン】 キャラクター (21・10 17) 主人公(青年時代)。魔術士。 「ケンジャのガクイン」出奔から8年間、各地で依頼をこなしながらマティアラを捜していた。 「金持ちの家」の一件でマティアラと決別し、目的のない旅を始める。 何故か少年時代より大幅に弱体化している。 ちなみに「オーファン」は元ネタの企画時の主人公名だったらしいが、作者が知っていたかは不明。 「さようなら。 オレのたいせつな ねいさん…。」 【ファネリア】 キャラクター (21・10 17) 仲間。剣技に長けた女性。愛称は「ファー」。 オーファンの相棒だが、彼の過去は知らなかった模様。 「魔術士オーフェン」のクリーオウがモデルかは不明。 「なによ、この女ったらし!」 【アンセム】 地名 (21・10 17) 青年時代のスタート地点。 町長から物音がするという「ゆうれいやしき」の調査を依頼される。 【ゆうれいやしき】 地名 (22・00 47) 「アンセム」にある廃屋。 いくつかの仕掛けを超えて「夢幻の者」と出会い、彼の隠れ家の1つと判明する。 イベント開始時に暗くなった画面がクリア後も戻らない(ツクール屋さんによって戻すイベントが設置された)。 【ワープ窓】 オブジェクト (22・01 36) 「ゆうれいやしき」の仕掛けの1つ。 空間をゆがめて繋げられた窓。 普通の窓との違いは色で判別出来る。 【ピアノ】 オブジェクト (22・08 51) 「ゆうれいやしき」の仕掛けの1つ。 地下室で入手した楽譜を弾くと別の地下室への階段が現れる。 物音の正体と思われるが、隠れ家なのに音がする仕掛けを置いた理由は不明。 【夢幻の者(むげん)】 モンスター キャラクター (22・10 16) 仲間。盗品を貧者に分け与えている(自称)義賊。 「ゆうれいやしき」で初遭遇し、「カリカット」の「HAPPY CAP」盗難事件では選択次第で戦闘になる。 グランベル解放軍のアジトでオーファン達を傭兵として雇い、共に城へ行くため加わる。 「おはつにおめにかかります わたしこそ、とみある者からぬすみだし、うえる者にすくいえを さしのべる。 せいぎの かいとう 『夢幻の者』。」 【幻光士】 モンスター (21・11 06) 夢幻の者の手下。盗賊型。 夢限の者が「ゆうれいやしき」から逃げるまでのしんがりを務めた。 【南のいせき】 地名 (22・15 28) 「アンセム」の南。探索は23以降。 「アンセム」の依頼の後、他に行く場所がないので訪れる。 奥でイルダーと再会し「へんげのうでわ」を入手する。 【カリカット】 地名 (23・02 45) 「南のいせき」の北東にある町。 毒の治療法を求めて一度訪れ、2回目の少年編の後で再び訪れる。 カーマ教の神殿やスラム街がある。 【スラム街】 地名 (23・05 00) 「カリカット」の西地区。貧困層が住んでいる。 苦しい生活を送る彼らにとって、スラム出身の夢幻の者は希望の星らしい。 【イルダー】 キャラクター (23・17 58) 仲間。オーファンの旧師。マティアラ曰く「センセエ」。 「ケンジャのガクイン」最高の魔術士にして最強の戦士。事実上の最高権力者。 学院の力を利用してマティアラを探させる一方、自らは元に戻す方法(幻魔のつぼ)を探していた。 「南のいせき」でオーファンと再会してから1ヶ月の間に、マティアラの精神交換で体を奪われ、「みなみの森」で魔物のマティアラとして始末されてしまう。 「オーフェン」のチャイルドマンがモデルか。 「だれかとおもえば、『けんじゃのがくいん』をぬけだした男が、こんなところにいるとはな。」 【へんげのうでわ】 アイテム (23・18 56) 「南のいせき」にあった遺物。 心に思い浮かべたものに変身できる。腕輪を外しても変身は継続する。 イルダーの体に移ったマティアラに決別の証として渡した。 【ケンジャのガクイン(けんじゃ-)】 地名 (23・20 31) 少年時代でのみ登場。 魔術からあらゆる戦闘技術まで教えている場所。 元ネタは「オーフェン」の「牙の塔」か。 【このゲームはタンスには 何か とくべつなことがないかぎり、何もはいっていない。】 セリフ (23・20 44) 学院の2階にいる男のメタセリフ。 できれば最初の町で言って欲しかった気もする。 【セーヌ】 地名 (03・13 ) 学院の北西にある町。 学院で盗みを働いた犯人を追ってルーセント達が派遣される。 数少ない住人の1りが食人虫に食べられていた。 【アサシン / ダークプリースト / ソルジャー】 モンスター (24・03 15) 盗難事件の犯人達。 「セーヌ」で退治されるが、盗品の1つ「食人虫」を逃がしてしまっていた。 「『ケンジャのガクイン』もオレたちに かかれば ちょろいもん だったな。」 【しょく人ちゅう】 モンスター (24・06 51) かつて「地下いせき」から発掘された人食い虫。 食べた人間に擬態する能力がある。 窃盗犯が逃がしてしまい、「セーヌ」の住民を犠牲にした後、「地下いせき」に逃亡し、ルーセント達に駆除された。 「シュルシュリィゥゥゥァァャァァァャャャ!」 【地下いせき】 地名 (24・02 45) 学院の南西。食人虫が発掘された場所。 逃げた虫が装備を求めて戻っていたが、発掘されつくして何も残っていなかった。 【カーマ神殿】 地名 (25・03 04) 「カリカット」の北地区。 絶対神オーディーンや運命の3姉妹を信仰している。 【シスター】 キャラクター (25・04 37) 「カーマ神殿」のシスター。 盗まれた「HAPPY CAP」の奪還を依頼してくる。 大切な物が盗まれて慌てているのか、所々舌足らず。 「たのみたいことがあののですが。」 【HAPPY CAP】 アイテム (25・11 42) カーマ教の祭器。 血をワインに、肉を食べ物に変える魔法のCAP 夢幻の者がスラム街のために盗み出すが、杯を巡って争いが起きたため返却される。 オーファン達によって「分かち合って食べると中身が減らない」という真の力が発見された。 【金持ちの家】 地名 (26・02 06) 「カリカット」の北東。海沿いに反時計回りに進んだ先。 数年前に学院から譲られた「幻魔のつぼ」がある。 【ティア】 キャラクター (26・03 53) 「金持ちの家」の女主人。 「幻魔のつぼ」を欲しがるオーファンに「魔神(王)の石」との交換を提案する 「幻魔のつぼは うしなわれて しまったので、 これを さしあげましょう。」 【東のどうくつ】 地名 (26・05 27) 「金持ちの家」の東。「魔神(王)の石」のありか。 B1のワープゾーン地帯が侵入者を迷わせる。 【魔王のしねん】 モンスター (26・12 42) 石に残っていた魔王の思念が具現化した存在。火の精霊型。 2回行動で強力な呪文を放つ強敵。 【魔神の石(魔王-)】 アイテム (27・08 24) アイテム名だと「神」、セリフでは『王』。 どういう物かは一切語られず。 【ストラ】 地名 (27・12 44) 「東のどうくつ」の北東にある町。 26~27間で収録が1ヶ月開いたため、「金持ちの家」へ戻れず迷っている内に辿り着いた。 「グランベル」の噂が聞ける。 【チャオス】 地名 (27・16 41) 「金持ちの家」の南東にある町。迷っている内に(ry マティアラのイベント後に行くと、村長からゴブリン退治を依頼される。 【魔もの(マティアラ)】 モンスター (28・03 56) 魔神の力で魔物化したマティアラ。 「金持ちの家」に石を持ち帰ったタイミングで現れ、駆けつけたイルダーの攻撃を受けて「もり」に逃走する。 追撃戦でイルダーに止めを刺されるが、それで死んだのはマティアラの精神交換で入れ替わっていたイルダーだった。 「GAAAAー!」 【ゴブリンどう】 地名 (29・05 55) ゴブリンの巣。 「チャオス」で依頼を受けると自動的に訪れ、クリアすると自動的に町へ戻る。 奥にいる「アイアン」「チーフ」を倒すと、入り口に「キング」が出現する。 【アジト】 地名 (30・05 02) 「ストラ」の遙か北、「グランベル」の東。 「グランベル」打倒を目指す解放軍のアジトで、夢幻の者の推薦で傭兵となる。 話を進めるスイッチをONにするイベントが見つからなかったため、新たに設置して設置して続行した。 【グランベル】 地名 (30・06 29) 北の国。 女王の命令で軍備増強に力を入れており、国民は3倍に上がった税金に苦しんでいる。 【グランベル城】 地名 (31・04 53) 開放軍に協力して侵入する。 データ上は2F以降もイベントがあるが、ツクール屋さんは2Fに上がる方法を見つけられなかった。 ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況 【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) ツクール屋さんの中学生時代の未完成作品。(*1) ブロック数「システム2・シナリオ3」、制作時間「システム・シナリオ040 30」、シナリオ名「いばら」 少年勇者イバラと撲殺天使チカゲの世界を救う旅。 未完成ゆえにイベントの不備は多々あるが、物語は正統派ボーイ・ミーツ・ガールとして十分な出来。 後に後半を創作したリメイク作品がツクられた。 【不定期更新】元ツクール屋がツクールを実況 【すごいぞ マサルさん】 作品 ツクール1 (1・00 47) 初回~2の作品。作者 シンボルマークはごはん氏。 マサルのセクシーコマンドー会得への道。 様々な作品のキャラが共演する、たにツクらしさ溢れる内容。 【マサル】 キャラクター (1・00 51) 主人公。セリフを見るにセクシーコマンドー会得前の模様。 たまに関西弁になったり、ツッコミ役になったりする。 「ウォンチュ!」 【ロッキー城】 地名 (1・00 51) スタート地点。2Fは漫画・アニメキャラのアパート状態。 ロッキー王加入後に同型の別マップに変わり、変更前でも複数あったNPCのセリフが更に変わる。 【ロッキー】 キャラクター (1・00 51) 仲間。ライネス型(1番)。 マサルに下記の質問をし、「知らん」と返されて仲間入りを決意する。 「マサル STREET FIGHTっていうのしってる?」 【セクシー1】 呪文 (1・01 08) 回復呪文。上級に「2」「3」、全体に「コヤンドー1」「コマンドー2」がある(全てサンプル改変)。 【ミッチー城】 地名 (1・08 55) 「ロッキー城」の西。 ミッチー王(やまうち型)が脈絡なく加わる。 【キンコツマン】 モンスター (2・00 17) 骸骨型。セクシーコマンドー使い。 何故かヒュンケルとクロコダインの隣にいて、彼らとは別に戦える。 「しょーーーぶ!」 【ヒュンケル】 地名 モンスター (2・02 15) 「ミッチー城」南にある空間及びそこの中ボス(鎧騎士型)。 セクシーコマンドーで戦うヒュンケルが見られるのは(多分)この動画だけ! 「バーンさま もうしわけございません……」 【クロコダイン】 モンスター (2・06 51) 「ロッキー城」北の空間にいる。ミノタウロス型。 セクシーコマンドーで戦うクロk(ry セリフ上はヒュンケルの前に倒した扱いだが、倒す順番が逆でも内容は変わらない。 「バーンさま……」 【ドラゴンクエスト12】 作品 ツクール1 (02 45) 3の作品。作者 テリー氏。 謎の世界を訪れた「へんたい」御一行様。 わずか数分の内容だが、奇妙な雰囲気が不思議な余韻を残す。 【へんたい】 キャラクター (02 56) 主人公(?)。ドワーフ型(5番)。 仲間と共に謎の世界で魔王と戦う。 【にくかべというせかい】 地名 (02 56) 本作の舞台。名称不明のためセリフで代用。元アスガル城。 上界で「おまえがたおす。まおうをたおす」と言われ、下界でその魔王と戦う。 【階段少女】 キャラクター (03 53) 内臓に階段を内蔵している。 「わたしかいだん」「わたしのないぞうは、かいだん」 【死王】 モンスター (06 09) 最初にして最後の敵。大悪魔型。 下界で「まおうだす?」に同意すると現れ、1ターン目で自爆し、そのままENDを迎える。 「わしらがこの『りょうはしからせまってくるかべをおさえているあいだにはやく上へいけ!」 もどる
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世界を救わない「小さな冒険」をテーマにしたRPG 世界を救わない「小さな冒険」をテーマにしたRPG【地味クエスト】 【地味クエスト】 この世界がどうとか話をでかくせず、 主人公もごく普通の冒険者という地味な話はどうかね? ゴブリンとか山賊を退治したり 届け物をしたり地味な活動を繰り返して、 最後も悪大臣とか悪徳商人くらいの 小悪党をやっつけて終わり。
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プレイレビュー 258 ::2011/09/03(土) 16 57 42.89 ID dKAPSyC80 ワンダークライシスのよい点 主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず 敵の攻撃も激しいので緊張感があります さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく 気軽に楽しめます このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです 最初の町から強力な装備が買えるので アイテム購入の自由度が高いのが良かったです しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも 最近のRPGが見失いがちな良さもありました ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は 市販作品を超える可能性を感じました 327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 47 21.33 ID Hb9n0K5i0 130をクリア致しましたのでレビューを行います。 大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。 ワンダークライシス ~常世の月~ プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。 ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、 キャラクター、特に敵の面々が個性的で、 時折意表を突く展開を見せてくれたりします。 演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや 横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。 ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。 敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、 また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や 抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、 トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、 叩き折る作品と化してしまっています。 特にザコ敵の設定があまりに酷いです、 ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。 特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、 雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。 これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、 「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」 という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。 あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。 328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 48 38.79 ID Hb9n0K5i0 どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。 それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。 ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。 「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」 この認識の差異を全く考慮されていないように思います。 ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、 それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。 というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。 少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。 331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01 02 35.16 ID wv9fMB0C0 330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。 ttp //d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905 厳しいことを言ってしまいましたが、 こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、 プレイしてよかったと思っています。 迅速なレス、ありがとうございました。 340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11 23 43.68 ID wDk9Sqbe0 「ワンダークライシス」クリアしました。 クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」 あくまで自分の感覚で書きます。 やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。 ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。 更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。 このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。 ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。 ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。 このころにはややマンネリ。 ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。 まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。 ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。 ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。 あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」 あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。 本編で語っていたならすみません。 改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。 バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。 マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。 プレイさせていただきありがとうございました。 371 :256:2011/09/07(水) 20 57 27.08 ID aT0CFam70 130さん 「ワンダークライシス」をクリアしました! 以下、感想です。 プレイ時間は約9時間半。 クリア時のレベルは全員21。 縛りプレイは特になし。 なんといってもハードな戦闘が印象的でした! 特に最初の骸骨ボス! こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw 火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。 理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^; ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、 2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。 ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、 被ダメも大きく、序盤~中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。 大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、 たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。 後半~終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。 ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。 それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、 もうちょいご褒美があればとも思いました。 ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。 ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、 細かいとこの内容を忘れてしまってw 実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・ もう一度オープニングを見直しました! 以上、難易度高めの良ゲーでした。 面白かったです! 411 :364:2011/09/09(金) 15 49 35.56 ID z0j+NsvG0 130 「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16~17時間、レベルは24。 プレイしての感想は 327の方と大体一緒です。 俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。 自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。 欠点 主人公が空気すぎる。 喋らないタイプのRPGみたいですが 主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。 ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。 また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが 回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし 復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。 そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。 通常攻撃の不必要さ キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。 攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。 序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり 二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。 しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は 「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。 魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。 敵が固すぎる 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。 しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。 蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。 味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして 安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので 無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。 ダンジョンが複雑すぎる 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、 ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。 同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」 と勘違いしてしまう場合があります。 ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって 進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。 長さは特に問題ないと思います。 一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい 一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは 拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。 目立ったのはこんなところです。 評価点 戦略性が多少ある キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。 戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。 それから欠点の項でも書きましたが 攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが 反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。 自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。 演出が丁寧 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。 イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。 ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?) 以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら 「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/527.html
[部分編集] 「東方魔符捜 ~ Seeking and Retaliation.」の紹介ページです。 作者 AO 氏 スクリーンショット 作者サイト AOのホームページ 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 完成版(2010/04/04更新) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ 魔理沙 価格 無料 同作者の作品に「東方四重奏団」があります。 (以下、作者サイトより引用) ストーリー: 紅魔異変の後、霧雨魔理沙は紅魔館の図書館に通い詰めるようになった。 通い詰めるといっても忍び込んでは勝手に本を持って行き、 返す様子もないので図書館の主であるパチュリーは困り果てていた。 そこで、ちょっと懲らしめるために本に仕掛けをしておいたのだが、 予想以上の効果があり、魔理沙は持っていたスペルカードを無くしてしまう。 スペルカードを捜しつつ、道中出会った妖怪や巫女・妖精を率いて パチュリーに仕返しを目論む魔理沙であった。 特徴: 1~2時間ほどでクリア可能なお手軽系RPG。 通常攻撃やスペルでゲージを溜め、そのゲージを消費して高威力のスペルカードを放つというシステム。 これ以外には特に複雑なシステムはありません。 本家STGっぽくシナリオは完全に一本道、道中はサクサク、ボスはじっくり。
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/18.html
【作者名】 オンリーメイカー 【プレイ時間】 約300分 【紹介文(19文字×2行)】 目覚めると、そこは見知らぬ土地だった。 謎の妖精に導かれ、物語の幕は開かれた。 【公開日時】 ・予約制 受渡時間 21時~24時 (上記の時間帯でご予約下さい) 受付時間 24時~20時 【フレコ】 0389-9144-4682 【鍵の有無】 有 【無断再配布の可否】 否 【その他追加点】 公開時間は変更する可能性があります。 変更する際にはこのテンプレレスにアンカーをつけてお知らせします。 プレイレビュー +コンテスレ258 258 ::2011/09/03(土) 16 57 42.89 ID dKAPSyC80 ワンダークライシスのよい点 主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず 敵の攻撃も激しいので緊張感があります さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく 気軽に楽しめます このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです 最初の町から強力な装備が買えるので アイテム購入の自由度が高いのが良かったです しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも 最近のRPGが見失いがちな良さもありました ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は 市販作品を超える可能性を感じました +コンテスレ327 327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 47 21.33 ID Hb9n0K5i0 130をクリア致しましたのでレビューを行います。 大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。 ワンダークライシス ~常世の月~ プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。 ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、 キャラクター、特に敵の面々が個性的で、 時折意表を突く展開を見せてくれたりします。 演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや 横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。 ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。 敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、 また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や 抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、 トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、 叩き折る作品と化してしまっています。 特にザコ敵の設定があまりに酷いです、 ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。 特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、 雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。 これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、 「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」 という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。 あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。 328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 48 38.79 ID Hb9n0K5i0 どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。 それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。 ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。 「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」 この認識の差異を全く考慮されていないように思います。 ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、 それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。 というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。 少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。 331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01 02 35.16 ID wv9fMB0C0 330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。 ttp //d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905 厳しいことを言ってしまいましたが、 こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、 プレイしてよかったと思っています。 迅速なレス、ありがとうございました。 +コンテスレ340 340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11 23 43.68 ID wDk9Sqbe0 「ワンダークライシス」クリアしました。 クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」 あくまで自分の感覚で書きます。 やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。 ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。 更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。 このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。 ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。 ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。 このころにはややマンネリ。 ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。 まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。 ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。 ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。 あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」 あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。 本編で語っていたならすみません。 改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。 バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。 マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ371 371 :256:2011/09/07(水) 20 57 27.08 ID aT0CFam70 130さん 「ワンダークライシス」をクリアしました! 以下、感想です。 プレイ時間は約9時間半。 クリア時のレベルは全員21。 縛りプレイは特になし。 なんといってもハードな戦闘が印象的でした! 特に最初の骸骨ボス! こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw 火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。 理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^; ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、 2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。 ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、 被ダメも大きく、序盤~中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。 大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、 たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。 後半~終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。 ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。 それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、 もうちょいご褒美があればとも思いました。 ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。 ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、 細かいとこの内容を忘れてしまってw 実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・ もう一度オープニングを見直しました! 以上、難易度高めの良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ411 411 :364:2011/09/09(金) 15 49 35.56 ID z0j+NsvG0 130 「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16~17時間、レベルは24。 プレイしての感想は 327の方と大体一緒です。 俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。 自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。 欠点 主人公が空気すぎる。 喋らないタイプのRPGみたいですが 主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。 ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。 また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが 回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし 復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。 そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。 通常攻撃の不必要さ キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。 攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。 序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり 二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。 しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は 「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。 魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。 敵が固すぎる 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。 しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。 蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。 味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして 安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので 無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。 ダンジョンが複雑すぎる 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、 ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。 同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」 と勘違いしてしまう場合があります。 ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって 進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。 長さは特に問題ないと思います。 一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい 一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは 拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。 目立ったのはこんなところです。 評価点 戦略性が多少ある キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。 戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。 それから欠点の項でも書きましたが 攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが 反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。 自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。 演出が丁寧 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。 イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。 ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?) 以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら 「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ワンダークライシス 常夜の月 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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妄想の産物 未完成 30キャラはヤバい(手遅れ) 牧場物語もルンファクもやったことないけどスタバレはやったのでセーフ 主人公 夢男夢女 エウレカ 男。釣り人。海沿いに住む。 明るく実直な普通の青年だが過去の話をあまりしたがらない。振る舞いから高貴な出なのではという噂がある。 戦闘ができる。鉱山のお供に。 攻略可。ただしある程度季節が進むとエルクィヌスというエウレカの昔の女を名乗るキャラクターが村にやってきてくっつこうとするため時限。 バスティオン 男。狩人。山の小屋に住む。 酒が入らないとあまり喋らない大男。過去に従軍経験がある。 狩猟で生計を立てている。 攻略可。街の教会を経営しているロゼッタとは軍属の頃からの知り合い。お互いの好みの食べ物などを知っている。 ミシェル 女。猫。街の各所で出没する。 非常に気まぐれであちこちに移動する。毎日探し出して話しかけることで気に入られることが出来る……かも。 好物を持っていくといろんな噂話を教えてくれる。 攻略不可(男女共通)。毎朝の位置はロゼッタが知っている。 ロゼッタ 女。修道女。街の教会にいる。 誰にでも優しく温厚な人。身体的にも精神的にも強靭な大人。軍属だった過去を持つ。 喧嘩の仲裁のために度々呼ばれる街の守護者。 攻略可。ミシェルかバスティオンから昔の話を聞いてみよう。 エルクィヌス 女。メイド……メイド?エウレカのイベントを進めると街にやってくる。たいていエウレカの家にいる。 家出をしたエウレカを連れ戻しに来たはずだが、エウレカに丸め込まれて街にそのまま住むことになる。 行動力が高い。発破作業や戦闘ができる。 攻略不可(男女共通)。エウレカとの親密度によって主人公との会話がやたら変わる。 モスルク 男。村長。村長の家にいる。 物知りなおじさん。ガワは若々しいため実年齢不詳。先代のキスケ村長から引き継いだ。 村での事業やイベント、施設改修などを担当する。村に来た直後の主人公の案内もしてくれる。 攻略不可(男女共通)。既婚。 サブリナ 女。軍人。シナリオの途中で街にやってくる(休暇?)。 常にクールな印象を周囲に与えるが、釣りをしたりボランティア活動をしたり酒場に行ったりとけっこう活動的。 よく食べるため食事に誘うと仲良くなれるらしい。 攻略可(男女共通)。出会う場所でいろんな顔が見れるかも? ルナ 女。狩人。住所不定。 浮浪者のフリをした狂人(会話は成立する)。街の各所から山、海、鉱山までどこにでもいる。 食べ物をあげると周辺でとれる特産物と交換してくれる。 攻略不可(男女共通)。思考が読めない。 キール 男。神父。街の教会にいる。 非常に若くして神父となったため、現状の教会の仕事の大部分はロゼッタが取り仕切っている。 そのため彼は炊き出しなど自分でもできることを探して手伝っている。 真面目で堅実なところが評判を呼び、教会の旗印となりつつある。 攻略不可(男女共通)。教会の発展と共に彼の成長を眺めよう。 ミナト 女。元傭兵(嘘)。荒っぽいことができなくなったため田舎暮らしをしてる(嘘)。 本当はこの地域に伝わる妖精の伝説と魔法使いについての研究をしている研究者。 自分の過去を盛ったり無理に箔をつけたがる性分のせいで地元の人間(大人)にはまったく信用されていない。子供ウケは良いお姉さん。 攻略可(男女共通)。彼女からの依頼は要求難易度が高い。
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